boeklanoei
Ouwe rot
- Lid sinds
- 15 september 2006
- Berichten
- 1.014
Ofline vs realtime effecten. De titel zegt het al een beetje.
Sinds dat de edit en de mogelijkheden en opties bij ffline effecten imiddels ook een stukje uitgebreidder is. Dacht ik waarom voortaan niet alleen maar werken met offline effecten werken?
Je kunt ook met terugwerkende en overzichtelijk terug kijken welke fx processen je hebt gedaan en deze ongedaan maken of zelf helemaal opnieuw aanpassen. Ik heb het dan over de offline manier van effect processing.
Het werkt mijn inziens een stuk makkelijker sneller en zonder geroute enz.
Waarom dan toch voor de realtime manier van effecten toevoegen gebruiken (dus: routen,send,return aux enz)?
Ik weet (inmiddels) dat offline effetc processing voor bijv; pitchshifting,timestreching,normarlize enz wordt toegepast. En realtime (inserts: preamp,compressie) en send/returns voor: reverbs,phasers,delay's enz). Maar waarom niet alle soorten fx via deze manier? Met de vele functies,opties die de offline effect processing nu inmiddels heeft?
Sinds dat de edit en de mogelijkheden en opties bij ffline effecten imiddels ook een stukje uitgebreidder is. Dacht ik waarom voortaan niet alleen maar werken met offline effecten werken?
Je kunt ook met terugwerkende en overzichtelijk terug kijken welke fx processen je hebt gedaan en deze ongedaan maken of zelf helemaal opnieuw aanpassen. Ik heb het dan over de offline manier van effect processing.
Het werkt mijn inziens een stuk makkelijker sneller en zonder geroute enz.
Waarom dan toch voor de realtime manier van effecten toevoegen gebruiken (dus: routen,send,return aux enz)?
Ik weet (inmiddels) dat offline effetc processing voor bijv; pitchshifting,timestreching,normarlize enz wordt toegepast. En realtime (inserts: preamp,compressie) en send/returns voor: reverbs,phasers,delay's enz). Maar waarom niet alle soorten fx via deze manier? Met de vele functies,opties die de offline effect processing nu inmiddels heeft?
