En dan nog wat weten over "eenvoudige" interacties tussen 2 waveforms (A en B) en dan ben je al een heel eind met verschillende synthese vormen op synthesizer met (minimaal) 2 oscillators per patch/program/layer/voice (....):
Waarbij A en B verschillende (en eventueel modulerende) frequenties kunnen hebben. Of....moeten hebben als je een verschil wilt horen...
een aantal bewerking geven pas hoorbaar effect op de klank als de modulator een frequentie heeft in het audio bereik (grofweg > 20 Hz), anders gaat het om een Low Frequency Oscillator (LFO), met een onhoorbare frequentie...
(beetje simpel en niet altijd volledig verwoord...)
- A + B (+ n....) --> mixen / additief
bijzonder geval: als A en B (+ n...) sinussen zijn: additieve synthese (meestal met met harmonische veelvouden van de grondtoon)
bijzonder geval: SAW + INV SAW = SQR, en bij detune of fase/offset verschuiving Pulse Width Modulation (PWM)
- A moduleert de amplitude van B --> A x B, Amplitude Modulation, AM (som en verschil frequenties uit beide spectra)
- A moduleert de frequentie van B --> Frequency Modulation, FM, A = modulator, B = carrier, Frequenties (A en) B mogen niet 0 zijn. Modulatie frequentie in audio bereik (> 20 Hz), hoorbare sidebands: verandering van klank. Als < 20 Hz dan (LFO) alleen hoorbaar als pitch change op modulator frequentie (LFO op pitch).
- A moduleert de fase van B --> fase modulatie (Phase Modulation, PM), Frequentie B mag 0 zijn (dan wave shaping). Modulatie frequentie in audio bereik (> 20 Hz), hoorbare sidebands: verandering van klank.
- cycle time A bepaalt cycle time B (B herstart cycle als A cycle herstart, ongeacht punt in cycle B) --> oscillator sync, klank verandert als frequentie A <> frequentie B
bijzonder geval als B = blokgolf/square: Pulse Width Modulation (PWM)