Super Nintendo vst?

goran

1984
Lid sinds
7 mei 2007
Berichten
808
Locatie
-
Hey,

Ikzelf ben een echte vintage liefhebber en zo ook van de SNES. Nu weet ik dat voor 8-bit Nes geluiden er talloze plugins bestaan (http://woolyss.com/chipmusic-plugins.php) en zelfs de Midi-Nes bestaat om de geluiden uit de chipset te trekken. Maar hoe zit het eigenlijk met de Super Nintendo? Ben tot op heden geen enkele plugin/vst tegen gekomen die dit mogelijk maakt waarbij alle SNES geluiden mooi in een vst pakket zitten. Dit zie ik voor de NES daarentegen wel. Een soort MIDI-SNES kastje. Dat zou pas geweldig zijn! Wat zou het toch fijn zijn om geluiden uit Donkey Kong, Killer Instinct of Star Fox te gebruiken. Pfff...

Overigens ben ik wel twee interessante filmpjes tegengekomen:

https://www.youtube.com/watch?v=yJ4MxNluD8w

https://www.youtube.com/watch?v=Dm9TLXRWUOY

Het eerste filmpje is gewoon leuk om te delen :p
Het tweede filmpje vind ik wat interessanter worden. Er staat me van vroeger iets bij van een SPC player. Volgens mij volstaat het dan om een SNES bestand (die je b.v. in een emulator zou openen) erin te laden, waarbij geluiden worden afgespeeld. Wat mij echter niet duidelijk is; is het ook mogelijk om een -soort van- SPC-player als VST in te laden waarbij je geluiden individueel kan spelen ipv het hele arrangement als gehele nummer afgespeelt te horen worden?

Mochten er andere manieren zijn om dit te benaderen (het liefst natuurlijk in de vorm van een vst), dan hoor ik dat graag :mega:
 
SNES is samplebased. Met een SPC ripper kun je de samples er uit trekken, dan moet je ze wel nog zelf in een sampler krijgen. Het geheugen is erg beperkt; de typerende klank komt voornamelijk uit 't feit dat je maar een paar kb had, en effecten bestonden voornamelijk uit een soort pseudo-reverb.

Ziehier: http://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=756.0
 
Handige site man, thanks! Het is dus samplebased.. Betekend dit dat ik geen individuele geluiden apart kan bespelen? Ik heb namelijk het idee dat je met deze SPC speler enkel nummers kan afspelen..
 
Samplebased betekent dat er geen plugin voor is omdat elk geluid uniek is voor elk spel. Je ript het geluid dus uit een SPC, bouwt er je eigen preset van in Kontakt of NNXT of EXS24 en dat kun je "bespelen". Een NES heeft geluidsgenerators - die kunnen heel toevallig ook iets uit het geheugen lezen maar dat gebeurde alleen maar voor hele korte lofi stem en drumsamples, maar voor de rest waren het algoritmen; m.a.w. je kunt ze dus modelleren.

SPC's zijn een beetje te vergelijken met FastTracker, als dat je iets zegt.
 
Op Samples zit ook copyright, dat zal de reden zijn dat je er geen Plugins van kan vinden. Die kan je niet zo maar gebruiken. De NES maakt gebruik van een chip om het geluid te reproduceren dus dan mag het wel.
 
Wat jammer joh dat de geluiden uit de SNES gesampled zijn. Is er wel bekend welke synths of modules er door Nintendo zijn gebruikt? Bij de meeste spellen hoor je vaak dezelfde geluiden terugkomen, dus het lijkt/klinkt alsof alles uit 1 synth komt. En ik vraag me ook af wat voor reverb/delay er veelal gebruikt werd.. iemand enig idee?
 
De soundchip van de SNES werkt inderdaad sample-based: http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_S-SMP
De beste manier lijkt me inderdaad kijken naar de makers van je favoriete SNES-soundtracks en wat zij aan gear hebben gebruikt. Als voorbeeld hier één van mijn favorieten, Donkey Kong Country:
http://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country#Audio
'David Wise has stated that he wanted the music produced by the [ame="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System"]
wikipedia_icon.gif
Super_Nintendo_Entertainment_System
's [ame="http://en.wikipedia.org/wiki/SPC700"]
wikipedia_icon.gif
SPC700
chip for the game to sound similar to the [ame="http://en.wikipedia.org/wiki/Korg_Wavestation"]
wikipedia_icon.gif
Korg_Wavestation
synthesizer.'
Als je soortgelijke muziek wilt maken denk ik dus dat je met een Wavestation het dichtste in de buurt komt.
:) En daar heeft Korg weer een VST-versie van gemaakt: http://www.korg.com/us/products/soft...ion/page_5.php
 
Die megaman soundtracks zijn sowieso te gek. Ben ook benieuwd of dit topic wat moois oplevert!
 
Laatst gewijzigd:
https://www.kickstarter.com/projects/veemix/beep-a-documentary-history-of-video-game-sound
Wellicht dat film en boek de gewenste informatie op gaan brengen zodra ze gereleased zijn, indrukwekkende lijst aan namen waaronder de mensen die aan de soundtracks van Killer Instinct en MegaMan hebben gewerkt. Zal nog wel even duren voor het uit is, maar zeker iets om in de gaten te houden. :)

Natuurlijk kun je ook de stoute schoenen aantrekken en zelf contact opnemen met de makers van de soundtrack via e-mail of social media, vaak zijn mensen wel enthousiast en bereid om over hun eigen werk te vertellen. :)
 
Back
Top