Droomsfeer
Stamgast
De maker van de Steam Early Access videogame “Out of Orbit”, heeft mij persoonlijk gevraagd om muziek aan te leveren voor de game.
Mijn eerste album “Unity”, bevat een hele bundel tracks die zijn uitgegeven onder de meest vrije vorm van de Creative Commons licentie. Hiervoor heb ik al toestemming gegeven, dat al deze tracks gebruikt mogen worden in toekomstige releases van de game. Echter is de maker ook nog zoekende naar meer unieke Droomsfeer werken als soundtrack voor de game. Hier zou dan een betaling tegenover staan. Echter is hij zelf ook nog zoekende naar hoe dit vorm te geven qua licentie en betaling.
Nu ben ik zelf ook zoekende naar wat een realistische benadering is voor de licentie en de betalingsvorm. De meeste tracks ben ik 10 tot maximaal 40 uur mee bezig, van experimentele fase tot afgerond iets. En dat naast een fulltime baan en enkele andere hobby’s. Mijn tijd, moeite en skills, mag dus best iets tegenover staan. Zeker als ik alle rechten uit handen ga geven. Verder zou ik de nieuwe tracks met redelijk professionele gear gaan maken, en dat was ook allemaal niet gratis.
Laten we stellen dat ik qua naamsbekendheid nog altijd zoekende ben naar meer publiciteit. Dit videogame project, lijkt dus een leuke kans. Geld is niet het belangrijkste in de huidige fase. Maar ik ga het ook niet voor een habbekrats doen allemaal: dan blijf ik liever volledig solo.
Zijn er andere forumleden die soortgelijke opdrachten hebben gekregen in het verleden?
Hoe hebben jullie dit aangepakt onderling?
Mijn eerste album “Unity”, bevat een hele bundel tracks die zijn uitgegeven onder de meest vrije vorm van de Creative Commons licentie. Hiervoor heb ik al toestemming gegeven, dat al deze tracks gebruikt mogen worden in toekomstige releases van de game. Echter is de maker ook nog zoekende naar meer unieke Droomsfeer werken als soundtrack voor de game. Hier zou dan een betaling tegenover staan. Echter is hij zelf ook nog zoekende naar hoe dit vorm te geven qua licentie en betaling.
Nu ben ik zelf ook zoekende naar wat een realistische benadering is voor de licentie en de betalingsvorm. De meeste tracks ben ik 10 tot maximaal 40 uur mee bezig, van experimentele fase tot afgerond iets. En dat naast een fulltime baan en enkele andere hobby’s. Mijn tijd, moeite en skills, mag dus best iets tegenover staan. Zeker als ik alle rechten uit handen ga geven. Verder zou ik de nieuwe tracks met redelijk professionele gear gaan maken, en dat was ook allemaal niet gratis.

Laten we stellen dat ik qua naamsbekendheid nog altijd zoekende ben naar meer publiciteit. Dit videogame project, lijkt dus een leuke kans. Geld is niet het belangrijkste in de huidige fase. Maar ik ga het ook niet voor een habbekrats doen allemaal: dan blijf ik liever volledig solo.
Zijn er andere forumleden die soortgelijke opdrachten hebben gekregen in het verleden?
Hoe hebben jullie dit aangepakt onderling?