De ene DSP is de andere niet....
Heel veel DSP chips werken met zgn fixed point representaties. Daarbij heb je relatief grote afrondfouten bij elke bewerkingsstap.
Bij VST of VSTi's wordt meestal in floating point of zelfs doubles gerekend (vanaf VST specificatie versie 2.4 kan je ook 64 bits doubles als input/output interface gebruiken). In veel gevallen zul je dus op een CPU minder problemen hebben met afrondfouten dan op sommige DSPs (maar dit is dus heel erg afhankelijk van welke DSP er nu precies gebruikt wordt).
Daarnaast is RAM geheugen op DSP chips relatief duur, terwijl het op een PC vrijwel niets meer kost. Daarom zullen er bij hardware DSP vaak meer restricties bestaan bij de implementatie van een algoritme.
Heel veel DSP chips werken met zgn fixed point representaties. Daarbij heb je relatief grote afrondfouten bij elke bewerkingsstap.
Bij VST of VSTi's wordt meestal in floating point of zelfs doubles gerekend (vanaf VST specificatie versie 2.4 kan je ook 64 bits doubles als input/output interface gebruiken). In veel gevallen zul je dus op een CPU minder problemen hebben met afrondfouten dan op sommige DSPs (maar dit is dus heel erg afhankelijk van welke DSP er nu precies gebruikt wordt).
Daarnaast is RAM geheugen op DSP chips relatief duur, terwijl het op een PC vrijwel niets meer kost. Daarom zullen er bij hardware DSP vaak meer restricties bestaan bij de implementatie van een algoritme.

Er zijn ook synths zonder ingebouwde speakers hoor. Of bedoel je dat niet? 

