Heb dus met een contact mic. hele mooie geluiden opgenomen. Zodra ik die in ableton's sampler stop root i het over de hele keys, so far no problm. zolang je maar dicht bij de root blijft. Ga je er te ver vanaf dan krijg je een pitch ipv natuurlijke overgang, dat dus.
Je husselt wat begrippen door elkaar, volgens mij.
Samplers transponeren ('pitchen')
altijd. Op het moment dat je een sample maakt neem je 't in feite op op een digitaal stukje tape - sneller afspelen is gelijk aan een hogere toonhoogte, langzamer afspelen gelijk aan een lagere.
Als je wilt dat elke toets gewoon de samples op dezelfde snelheid (en dus toonhoogte) afspeelt gaat dat prima; zet de keytracking op nul. Zet 'm op 5% of zo als je wilt dat de toonhoogte maar minimaal omhoog/omlaaggaat.
Wat wil je precies opnemen? Wat voor soort geluiden hebben we 't hier over?
Wat bedoel je met reverse-engineering Yoozer ?
Wat Eddy zegt: op het moment dat je een bepaald geluid kunt nabouwen op een manier die niet van samples afhankelijk is kun je allerhande dingen naar wens aanpassen.
Sommige geluiden kun je opsplitsen in een tijdcomponent en een timbre-component. Denk aan vibrato bij een stemopname: da's tijdgerelateerd. Sneller afspelen betekent snellere vibrato. Je kunt dit oplossen door deze glad te strijken met bijv. Melodyne (of met een andere auto-tune oplossing), en dan kun je er voor kiezen om deze weer synthetisch opnieuw toe te voegen door de sampler een LFO op de afspeelsnelheid (pitch) te geven die keytracking uit heeft staan. Dit werkt natuurlijk niet met alles.
Bij ritmes is het zo dat je de tijdcomponent elimineert door de afzonderlijke instrumenten op te knippen met bijv. ReCycle (of audio warp) - door het geheel terug te brengen tot losse elementen die vrijelijk over de tijdlijn verschoven kunnen worden ontkoppel je toonhoogte van afspeelsnelheid.