Motorolla cpu emulation project ( acces virus , waldorf , clavia etcc)

Ik heb de emulator nog niet geprobeerd, maar ik heb ook alleen maar ROM files van 1mb per stuk ongeveer.

1789206975407.png
 
OK, net geinstalleerd, maar die 1MB Keyboard OS V2.0 werkt gewoon. Heb je misschien Supernova I ROMs? Helaas trekt mijn computer het slecht (Mac Studio M1 Max), zelfs met sample buffer 512 nog een hoop dropouts. Niet bruikbaar voor mij tenzij er nog een paar flinke optimalisatieslagen komen of een computer upgrade (maar met de huidige prijzen heb ik daar niet veel zin in).

-EDIT- Het lijkt nu beter nu het zich 'gesettled' heeft, kan nu wel gewoon de patches normaal spelen zonder gekraak.

1789207572334.png


Ik heb gisteren uitgebreid met de JD990 zitten spelen, wat een prachtige synth. Snap nu wel waarom die nog steeds zo duur is vergeleken met de JV-2080. En aangezien de emulator alle expansions ondersteunt (ipv 1 tegelijk zoals op het origineel) is het in veel opzichten een stuk lekkerder zo. Zeker als er nog een UI komt die meer op een JD990 editor lijkt ipv een kopie van het frontpanel.
 
Laatst gewijzigd:
Ben niet echt onder de indruk van de Supernova tot nu toe. Zitten wel wat mooie sounds tussen, maar het meeste klinkt toch wel als oud VA, en niet op een goede manier. Maar ik moet nog echt met de engine zelf gaan spelen, heb tot dusver vooral een beetje presets lopen skippen.
 
De presets zijn vrijwel allemaal niks op de SN2, je moet er zeker zelf mee gaan spelen.

Dit is een erg mooi soundpack voor de Ultranova, die engine is gebaseerd op de SN2 en heeft wat betere effecten. Je hoort Ozric Tentacles er een beetje in terug.

 
De presets zijn vrijwel allemaal niks op de SN2, je moet er zeker zelf mee gaan spelen.
Dat is toch met veel synths zo valt me op. Ik vond de JP80x0 ook niet veel totdat ik zelf een beetje ging pielen.
 
Deze demo luister ik met enige regelmaat terug, herkenbaar geluid denk ik :-)



Die knakker heeft nog een paar leuke demo’s.





 
Heb nu voor het eerst de Virus C geprobeerd, en wat een herkenbaar geluid. Ik heb heb dat ding gehad in de periode 2003 tot ik denk 2008 (waar ik toen overging op de Ti). Echt super leuk om de overduidelijke sound te horen en herken (denk ik) veel van de trance uit de 2000/10 waar deze synth veel is gebruikt.
 
da's inderdaad vrij stevig. Nu kan je een track ook freezen, maar dat doe je meestal liever niet.
 
Er is nog een extraatje: mits de juiste driver kon je Windows 95 ook MIDI files laten afspelen door de FM synth (adlib dus) van je geluidskaart. Dan hoorde je dus de MIDI file, echter zonder gebruik van een wavetable. Dit is iets waar ik zelf nog mee moet experimenter in mijn twee oudste PC's.
Ik heb het nu zo werkend gekregen (door een geschikte driver te gebruiken) met een Aztech Soundblaster Pro compatible kaart in een 486. Als ik in W95 een MIDI file open hoor ik die, waarbij het geluid gemaakt wordt door de Yamaha OPL3 FM chip op de geluidskaart. Dus zonder enige wavetable.

Dit even geheel terzijde, maar als we dan toch met digitale geluidsarcheologie en SoundCanvas bezig zijn... Dus je herinnering kan goed kloppen dat je in het verre verleden lekker MIDItjes afspeelde zonder fancy uitbreidingskaarten of externe modules, alleen was het dan dus FM wat je hoorde.
 
Ik heb het nu zo werkend gekregen (door een geschikte driver te gebruiken) met een Aztech Soundblaster Pro compatible kaart in een 486. Als ik in W95 een MIDI file open hoor ik die, waarbij het geluid gemaakt wordt door de Yamaha OPL3 FM chip op de geluidskaart. Dus zonder enige wavetable.
Klopt, Windows had standaard een verzameling 'patches' aan boord om de 'General MIDI' programs op een FM synth chip af te spelen. Sommige DOS games in die tijd trouwens ook al maar die gebruikten dan vaak een code bibliotheek als 'Miles sound system' waarmee MIDI en audio naar de beste beschikbare hardware werden gestuurd.
Dit even geheel terzijde, maar als we dan toch met digitale geluidsarcheologie en SoundCanvas bezig zijn... Dus je herinnering kan goed kloppen dat je in het verre verleden lekker MIDItjes afspeelde zonder fancy uitbreidingskaarten of externe modules, alleen was het dan dus FM wat je hoorde.
Er was ook weinig te kiezen. Een op samples gebaseerde synthesizer had best veel geheugen nodig: een Sound Blaster AWE32 had 1Mb ROM, veel PCs hadden toen 4-8Mb(!) RAM. Het mixen van die samples kostte ook een hoop rekenkracht die een machine van voor de Pentium generatie domweg nog niet had, zeker niet als er tegelijkertijd ook een game moest draaien. Zo'n FM synthesizer vereiste lang niet zoveel rekenwerk om het geluid op gang te houden.
 
Tsja,Mooie W95 verhalen over FM synths op je geluidskaart... behalve dat het zo gruwelijk prut klonk en ik rond '97 echt heel blij was met m'n Yamaha DB50XG wavetable.
 
Tsja,Mooie W95 verhalen over FM synths op je geluidskaart... behalve dat het zo gruwelijk prut klonk en ik rond '97 echt heel blij was met m'n Yamaha DB50XG wavetable.
IK heb ook veel plezier gehad toen ik met sf2 in de awe64 aan de slag kon. Lekker experimenteren in Vienna studio. Rond 1997 ook.
 
Geen TUS
Monomachine -machinedrum emulators ( early alpha weliswaar )
Voetnoot : blijkbaar is het (merendeel ) vibe coded , hoewel er enorm veel interesse is van andere coders die het dus zullen optimaliseren .
Early days , maar toch ..interessant
 
Laatst gewijzigd:
Tsja,Mooie W95 verhalen over FM synths op je geluidskaart... behalve dat het zo gruwelijk prut klonk en ik rond '97 echt heel blij was met m'n Yamaha DB50XG wavetable.
FM klonk verschrikkelijk als het je doel was om echte instrumenten te simuleren. Sommige game muziek componisten bouwden zelf patches en gebruikten de AdLib kaart als een programmeerbare FM synth zoals het bedoeld was. De soundtrack van de eerste Dune game is nog steeds legendarisch:
 
Back
Top