Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Dat is toch met veel synths zo valt me op. Ik vond de JP80x0 ook niet veel totdat ik zelf een beetje ging pielen.De presets zijn vrijwel allemaal niks op de SN2, je moet er zeker zelf mee gaan spelen.
De presets zijn vrijwel allemaal niks op de SN2, je moet er zeker zelf mee gaan spelen.
Dit is een erg mooi soundpack voor de Ultranova, die engine is gebaseerd op de SN2 en heeft wat betere effecten. Je hoort Ozric Tentacles er een beetje in terug.
Ik heb het nu zo werkend gekregen (door een geschikte driver te gebruiken) met een Aztech Soundblaster Pro compatible kaart in een 486. Als ik in W95 een MIDI file open hoor ik die, waarbij het geluid gemaakt wordt door de Yamaha OPL3 FM chip op de geluidskaart. Dus zonder enige wavetable.Er is nog een extraatje: mits de juiste driver kon je Windows 95 ook MIDI files laten afspelen door de FM synth (adlib dus) van je geluidskaart. Dan hoorde je dus de MIDI file, echter zonder gebruik van een wavetable. Dit is iets waar ik zelf nog mee moet experimenter in mijn twee oudste PC's.
Klopt, Windows had standaard een verzameling 'patches' aan boord om de 'General MIDI' programs op een FM synth chip af te spelen. Sommige DOS games in die tijd trouwens ook al maar die gebruikten dan vaak een code bibliotheek als 'Miles sound system' waarmee MIDI en audio naar de beste beschikbare hardware werden gestuurd.Ik heb het nu zo werkend gekregen (door een geschikte driver te gebruiken) met een Aztech Soundblaster Pro compatible kaart in een 486. Als ik in W95 een MIDI file open hoor ik die, waarbij het geluid gemaakt wordt door de Yamaha OPL3 FM chip op de geluidskaart. Dus zonder enige wavetable.
Er was ook weinig te kiezen. Een op samples gebaseerde synthesizer had best veel geheugen nodig: een Sound Blaster AWE32 had 1Mb ROM, veel PCs hadden toen 4-8Mb(!) RAM. Het mixen van die samples kostte ook een hoop rekenkracht die een machine van voor de Pentium generatie domweg nog niet had, zeker niet als er tegelijkertijd ook een game moest draaien. Zo'n FM synthesizer vereiste lang niet zoveel rekenwerk om het geluid op gang te houden.Dit even geheel terzijde, maar als we dan toch met digitale geluidsarcheologie en SoundCanvas bezig zijn... Dus je herinnering kan goed kloppen dat je in het verre verleden lekker MIDItjes afspeelde zonder fancy uitbreidingskaarten of externe modules, alleen was het dan dus FM wat je hoorde.
IK heb ook veel plezier gehad toen ik met sf2 in de awe64 aan de slag kon. Lekker experimenteren in Vienna studio. Rond 1997 ook.Tsja,Mooie W95 verhalen over FM synths op je geluidskaart... behalve dat het zo gruwelijk prut klonk en ik rond '97 echt heel blij was met m'n Yamaha DB50XG wavetable.
FM klonk verschrikkelijk als het je doel was om echte instrumenten te simuleren. Sommige game muziek componisten bouwden zelf patches en gebruikten de AdLib kaart als een programmeerbare FM synth zoals het bedoeld was. De soundtrack van de eerste Dune game is nog steeds legendarisch:Tsja,Mooie W95 verhalen over FM synths op je geluidskaart... behalve dat het zo gruwelijk prut klonk en ik rond '97 echt heel blij was met m'n Yamaha DB50XG wavetable.