Nicolas 2000
It's a household name
Inderdaad, Adlib moest je zien als de FM versie van de analoge synth in bv een commodore 64. Het idee is dat je geschikte patches maakt en daar de muziek mee maakt. En dan zeg ik expliciet muziek, want games hadden die opsplitsing waarbij digitized audio gebruikt werd voor de geluiden van het spel, en Adlib voor de muziek. Aangezien Adlib een FM synth was, klonk het prut als je een prutpatch maakte of een soort geluid wat op FM altijd prut klonk. Mooie soundtracks zoals Dune leunden op de sterktes van OPL3 synth, in plaats van haar zwaktes te gebruiken om toch maar wanhopig een doel te bereiken. De pianopatch in mijn Juno 60 is ook geen wonder. 


