Paul BeatForge
Nieuwkomer
Hoi allemaal,
Ik stelde me net al even kort voor in het welkom-topic, maar het leek me leuk om hier wat meer te vertellen over mijn project: BeatForge.
Eigenlijk is het project heel organisch gegroeid. Het begon in de basis puur als een sample sequencer. Ik miste in mijn DAW de directe werkwijze van een hardware groovebox, en omdat ik het leuk vind om te programmeren ben ik dat in C++ (met het JUCE framework) zelf gaan bouwen.
Na de samples was de logische volgende stap om REX files te ondersteunen, zodat je breakbeats en loops direct kunt slicen en over de sequencer stappen kunt verdelen.
Vanuit daar is het eigenlijk een beetje uit de hand gelopen richting synthese. Ik wilde de boel wat meer laten leven en ben wiskundige modellen gaan schrijven om analoge drums te emuleren. De 808 zit er inmiddels in, en ik ben momenteel flink aan het puzzelen op de DSP code om ook de 909 helemaal strak te krijgen. Om de groovebox compleet te maken heb ik recent ook nog een kleine synth engine toegevoegd met onder andere vintage DCO's en supersaw waves.
Het hart van de plugin is de x0x-stijl step sequencer, maar dan wel met de voordelen van nu. Zo kun je werken met p-locks (parameter locks) om per step alles te automatiseren, en er zitten LFO's in die je aan vrijwel elke parameter kunt toewijzen. Ook zit er micro-timing in voor de wat lossere grooves.
Het is best een flink project om in m'n eentje op te pakken en ik leer nog elke dag bij. Ik ben heel benieuwd hoe jullie naar software grooveboxes kijken en welke functies voor jullie echt onmisbaar zijn in jullie workflow.
Ik hoor graag wat jullie ervan vinden of als jullie nog goede tips hebben!
Groeten, Paul
hier is een voorbeeld van de 808 emulatie
Ik stelde me net al even kort voor in het welkom-topic, maar het leek me leuk om hier wat meer te vertellen over mijn project: BeatForge.
Eigenlijk is het project heel organisch gegroeid. Het begon in de basis puur als een sample sequencer. Ik miste in mijn DAW de directe werkwijze van een hardware groovebox, en omdat ik het leuk vind om te programmeren ben ik dat in C++ (met het JUCE framework) zelf gaan bouwen.
Na de samples was de logische volgende stap om REX files te ondersteunen, zodat je breakbeats en loops direct kunt slicen en over de sequencer stappen kunt verdelen.
Vanuit daar is het eigenlijk een beetje uit de hand gelopen richting synthese. Ik wilde de boel wat meer laten leven en ben wiskundige modellen gaan schrijven om analoge drums te emuleren. De 808 zit er inmiddels in, en ik ben momenteel flink aan het puzzelen op de DSP code om ook de 909 helemaal strak te krijgen. Om de groovebox compleet te maken heb ik recent ook nog een kleine synth engine toegevoegd met onder andere vintage DCO's en supersaw waves.
Het hart van de plugin is de x0x-stijl step sequencer, maar dan wel met de voordelen van nu. Zo kun je werken met p-locks (parameter locks) om per step alles te automatiseren, en er zitten LFO's in die je aan vrijwel elke parameter kunt toewijzen. Ook zit er micro-timing in voor de wat lossere grooves.
Het is best een flink project om in m'n eentje op te pakken en ik leer nog elke dag bij. Ik ben heel benieuwd hoe jullie naar software grooveboxes kijken en welke functies voor jullie echt onmisbaar zijn in jullie workflow.
Ik hoor graag wat jullie ervan vinden of als jullie nog goede tips hebben!
Groeten, Paul
hier is een voorbeeld van de 808 emulatie
). Ik merk dat ik sneller ga experimenteren dan wanneer ik in mn standaard DAW zit.
Ik ben hierbij ook geinteresseerd!
)