Maar ik begrijp dat je een false sidechain compressor zowel over je kick als de rest van je tracks kan gooien (subgroupje dus). Dat is wel makkelijk.
Bij false sidechaining filter je een bepaalde frequentieband waarvan je niet wil dat de compressor daarop werkt. Bijvoorbeeld je hebt een audiospoor met daarop een kickdrum en baslijn. En dan stel je de sidechain zo in dat de frequentieband van 40 hz tot 80 hz niet gecompressed wordt. De frequenties waar de kickdrum de meeste energie heeft wordt dan niet compressed.
Mag ik vragen hoe jij die sidechaining in je setup verwerkt ?
Met TC Native Bundle is het vrij makkelijk te doen:
Ik maak in Cubase SX een group channel aan met een TC Compressor/de-esser als insert, dit wordt het slave channel. Hier routeer ik alle audiosporen naar toe die ik wil laten 'ducken' door de kickdrum (of welke trigger dan ook). Op het audio kanaal van bijv. de kickdrum voeg ik de sidechain plugin toe als insert. Op de TC Compressor plugin schakel je "keyinput" in. Nu wordt de compressor inschakeld op het moment dat hij keyinput (dus ieder keer als je kickdrum hoort, als je hem niet hoort werkt de compressor niet) krijgt van het kanaal waar de sidechain plugin op zit.
Met Voxengo Crunchessor is het wat ingewikkelder, hier is wat ik heb gevonden op het kvraudio forum:
Detailed description of "True Stereo Side-Chaining" with
Voxengo Crunchessor in CubaseSX (tested in SX2.2.039):
==========================================================
The following example will use a kick drum track to duck/compress a bass line track:
1) Create a Quadro group (L,R,LS,RS).
2) Route the bass track to the Quadro group.
a) Open the SurroundPan window in the bass track by double-click on the pan-view in the mixer.
b) Here you must set the Mode Mo./St to Y-Mirror (By default it is set to Mono-Mix).
c) Set the grey panning balls in the SurroundPan window to 100% left and right
and pan it to L/R. This means the L-ball sits at top-left, the R-ball sits
at top-right in the SurroundPan view.
3) Route a send-slot of the kick track to the Quadro group.
(Of course you can route the kick track directly to the Quadro group,
but you won't hear the kick drum at the stereo output bus in this case)
a) Set Pre-Fader switch to ON (the "at" symbol).
(It is necessary to retain the control over the volume slider for the kick track)
b) Set the Send-Amount slider to 0 (CTRL left click on the slider).
c) Change the view of the send-slot to "Routing" (little window above the send slots).
d) Open the SurroundPan window by double-click the (now visible) pan-view in the send slot.
e) Do the same as in 2b)
f) Set the grey panning balls in the SurroundPan window to 100% left and right
and pan it to LS/RS. This means the L-ball sits at bottom-left, the R-ball sits
at bottom-right in the SurroundPan view.
4) Insert crunchessor in an insert-slot of the Quadro group
5) Activate Side-Chain in Crunchessor
6) Start with the preset "Club is pumping" (or pull the Drive-knob to maximum)
in Crunchessor to see/hear the effect.
Leave the Crunchessor window open to see the effect via the gain reduction meter:
When the kick drum sets in, the bass track will be ducked/compressed according to the
compressor settings applied to the plug-in.
Zelf vind ik de resultaten bevredigend. Succes ermee!