Dat is inderdaad een tof ding. Net zoals de Frequency to Voltage converter.
Nog een toevoeging over die RM hihat.
Behalve de noise kun je natuurlijk ook bv. osc 1 met een sinus in RM A prikken, voor een soort bongo-tje.
Je kunt zelf evt. bepalen hoe de sequence klinkt qua accenten, want hoe groter de voltage-sprong tussen twee opeenvolgende noten, des te harder de tik. Dus een halve noot verschil geeft een zacht tikje, twee dezelfde noten tikt niet.
Diezelfde gevoeligheid van een RM input voor DC veranderingen kan gebruikt worden voor de zgn 'strijkstok' patch.
Je bespeelt met één hand de melodie met bv osc 1, waarvan de output in RM A gaat.
Tegelijkertijd bespeel je de (horizontale) joystick, waarvan de output in RM B gaat.
Het is even wennen, maar dan heb je ook wat.
2 THM
Je zegt "keyboard noch sequencer", maar ik neem aan dat je de aparte Realtime en Sequencer voltages bedoelt.
Dat betekent ook, dat, zolang je geen sequence hebt lopen, er tegelijkertijd twee voltages van het keyboard af komen.
De Realtime komt binnen op Input Channel 1, de Sequencer spanning is op joystick lijn 16 (switch inderdaad)
Als je die allebei op een andere oscillator aansluit, kun je in principe dus twee-tonig spelen (het afstemmen kost even wat moeite).
Wat dan ook kan is tegelijkertijd een oscillator hebben, die een sequence uit het geheugen volgt, een basloopje bijv., en erbij realtime op het keyboard spelen via een andere oscillator.
Een simpel voorbeeld is
hier (OGG) te vinden.