MGMT werkt toch het meest met 'echte' instrumenten en synthsounds
zijn slechts een aanvulling ervan. Dat is al een ding wat een muziekstuk
gewoon meteen natuurlijk laat klinken. Gebruik bijvoorbeeld gitaren
in je nummers voor de 'echte' sound en gebruik synthesizers waar ze
een grote toevoeging hebben. Synthesizers zijn inderdaad van nature gewoon
veel te netjes en te 'digitaal'. Ze hebben vervorming en effecten nodig
om dynamiek te krijgen. Als je deze effecten niet toepast wordt het snel
statisch en saai. Als je over elke synthesizer weer net een ander effect
gooit, zorgt dat ervoor dat ze allemaal een eigen geluid krijgen, waardoor
het toch allemaal weer goed samen gaat.
Dat is dus een ander ding bij MGMT, de overload aan effecten die elk
element in de muziek meekrijgt. Vervorming, zoals eerder genoemd,
compressie, veel galmpjes en delaytjes, phasers, en elk ander effect
dat je kan bedenken zit er wel in.
En probeer gewoon niet te quantizen waar het niet per se nodig is.
Strakke synthsolo's zijn knap, maar minder strakke synthsolo's kunnen
minstens net zo mooi zijn. Vaak zijn het de kleine foutjes en de kleine
slodigheden die de muziek zo echt maken en zo levendig. Quantizen doe
ik ook nauwelijks meer als het om instrumenten gaat. Drums wel, maar
zelfs als ik drums programmeer zorg ik ervoor dat deze niet helemaal
strak zijn en zorg ik ervoor dat de snares, hats en kicks in elk
drumpatroon weer net iets eerder of later komt, of iets harder
of zachter staat.
Nu ga ik slapen.
Dag.