lennaerttol
Ingeburgerd
Ik ben al een tijdje op zoek naar een manier om VSTI's te maken. Is er een manier om VSTI's te maken? Zo ja, hoe moet dat? Het maakt niet uit hoe lang het duurt, ik heb toch tijd zat.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
*fluiterdefluit*Synthedit is nie gratis hoor, kost $69.50.
SE site schreef:Free Demo now.
See for yourself why SynthEdit is so addictive. No time limit!
want? heb je er zelf wel eens mee zitten knoeien dan?Ik vind synth edit persoonlijk echt zooi, die ook nog eens voor geen meter klinkt.

is te tijdrovend voor de doorsnee VSTi sjaak en is niet nodig aangezien er al mooie programma's voor zijn...leer programeren in C
zeker leuk maar heeft geen VSTi opslag mogelijkheid en daar ging het de TS om...of ga werken in Reaktor
Ik ben nog nooit 1 synthedit plug tegen gekomen die goed klonk, alle plugs die ik gebruik zijn C++ / visual Studio based. REAKTOR klinkt wel goed. dan maar een essemble laden ipv een runtime uit synthedit
Sylenth1 ? ..die was een lange tijd nog SE based..
Q: Was SynthEdit used in the creation of Sylenth1?
A: No! Although SynthEdit was used in version 1, it was only used to create the user-interface and not the audio processing engine. Sylenth1 version 2 however is completely written in C++ and assembler code and has vastly improved stability and compatibility with all VST hosts.
Het audio gedeelte is niet gemaakt in SE staat er letterlijk. Dan kan je toch sylenth toch niet aandragen voor een SE plug die goed klinkt of ben ik nou gek?
Ik programmeer(de) modules voor Synthedit, als ik daar een VSTplugin mee maak in Synthedit.. is het dan geen SE based plugin?
Ik heb geen idee eerlijk gezegd. Programmeer je die modules los van SE en importeer je ze vervolgens? Als dat het geval is, dan kan je toch moeilijk zeggen dat SE verantwoordelijk is voor het audio gedeelte. Dat maak ik op uit het antwoord van Lennard (No!) maar ik heb me nooit in SE verdiept.
currently in 1.2 oversampling works on containers. Right click any container, choose “ oversampling” and every module inside the container gets oversampled. So it's pretty darn easy. If possible I'll extend this to individual module's also. I will also add a way of setting the degree of oversampling. E.g. x2, x4 etc.