Op zoek naar freelance sounddesigner(s)

Status
Er kan niet meer gereageerd worden.

Nap

Nieuwkomer
Lid sinds
17 januari 2007
Berichten
22.364
Locatie
Den Bosch
Hallo,

Ik ben voor mijn werkgever aan het inventariseren of we aan de slag kunnen met freelance sound designers. Wij hebben met enige regelmaat nieuwe geluiden nodig voor onze kansspelautomaten. Het aantal en soort geluiden is project afhankelijk, maar doorgaans zijn deze in te delen in:

- "Old school" geluiden (denk hierbij aan jaren '80 videospelletjes, karakteristieke chip-music, bliepjes en blopjes om punten op te tellen en wins te accentueren)
- "Casino" geluiden (moderne 'warme' alternatieven voor bovenstaande)
- "Thema" geluiden (veel spellen hebben een thema en hebben korte riffjes en effecten nodig in de sfeer van dit thema - denk aan thema's als "Egypte", "onder water", "amazone" of "circus")

Het bedrijf is gevestigd in Tilburg, dus het is handig als je in staat bent daar af en toe heen te komen voor bespreking en evaluatie. Budget is afhankelijk van de omvang van het project en gewenste kwaliteit van geluiden, en zal uiteraard altijd in overleg worden vastgesteld.

Als je interesse hebt, stuur me dan even een PM met naam evt. leeftijd/ervaring/opleiding en een link naar voorbeelden van je werk (je kunt ze eventueel ook emailen, als je een PM stuurt geef ik je het adres). Zoals gezegd zijn we alleen nog maar aan het inventariseren dus we hebben niet per direct een opdracht liggen, maar als we goede kandidaten hebben kan het best snel gaan.
 
Ik meteen gretig deze oproep bekeken maar sound design is het juiste woord niet voor zo'n klus denk ik
 
Nou, het is uitdagender dan je misschien denkt ... een goede, aantrekkelijke en samenhangende geluidenset maken voor interactieve video kansspelen valt niet mee, dat heeft de ervaring de afgelopen 10 jaar wel geleerd.

Maar als ik het verkeerde woord gebruik wil ik de titel wel aanpassen hoor, suggesties?
 
Dit noem je stock music/sound effects
 
Overigens, voor degenen die denken dat het hier niet over sound "design" gaat, hier een illustratie om een voorbeeld te geven hoe complex het geluid in moderne automaten kan zijn - niet alleen de hoeveelheid en kwaliteit, maar ook dingen als sequence/timing/feel/flow/samenhang. Dit ligt overigens wel wat hoger qua niveau dan de dingen die wij maken ;)

 
Helaas, ik denk niet dat ik goed ben in kermis geluiden :biertje:
 
alleen weer jammer dat het een cam filmpje is nutuulk...

Ja, ik kan helaas niet zo snel een demo vinden die niet op een beurs is gemaakt met een luizige telefoon ... alleen maar trailers die al helemaal dicht gesmeerd zitten met muziek.

Mocht ik een beter voorbeeld vinden dan post ik die hier ook nog wel.
 
Bass schreef:
Helaas, ik denk niet dat ik goed ben in kermis geluiden


[GEACCEPTEERD SF REPLY]
Nou, wat loop jij hier toch altijd te zeiken met je zure opmerkingen! Je kan toch wel even een constructieve manier je mening uitleggen zonder een shitload aan sarcasme mee te sturen!
Gvd zeg, zulke mensen als jij verdienen echt geen vrienden.
Moest je in mijn bedrijf werken had ik je allang buiten gesmeten. En weer aangenomen om je gelijk opnieuw buiten te smijten.
[/GEACCEPTEERD SF REPLY]

8o)
 
wat kan een mens nog meer dan doen dan een clown smiley neerzetten om duidelijk maken dat het om sarcasme gaat?

:stupid<-- begrijp je dit ?
 
wat kan een mens nog meer dan doen dan een clown smiley neerzetten om duidelijk maken dat het om sarcasme gaat?

is overigens 100% lullig bedoeld. Kwestie van de my-little-pony sfeer te breken hier op SF.
Het citaat hierboven uit je signature aanpassen misschien ??? 8o)
 
Laatst gewijzigd:
Status
Er kan niet meer gereageerd worden.
Back
Top