Andere hobbys?

Je krijgt waar je (niet) voor betaalt... Kijk eens naar de talloze goedkope indie games, daar zitten echt juweeltjes tussen en je steunt kleine ontwikkelaars.
 
Luctae schreef:

Ik spreel graag wat complexere bordspellen met mijn vrouw. Eerst descent: journeys in the dark. LOTR journeys in middle earth. Net gekocht: Sleeping Gods met uitbreidingen

EADBDFB7-AFE8-4FA1-985F-8DBBA3936E2B.jpeg
Descent heb ik ook veel gespeeld 😃👍🏻
 
Laatst gewijzigd:
Je krijgt waar je (niet) voor betaalt... Kijk eens naar de talloze goedkope indie games, daar zitten echt juweeltjes tussen en je steunt kleine ontwikkelaars.
Het 'free to play' verdienmodel wordt juist vaak door kleine indie ontwikkelaars ingezet, omdat ze daarmee hun risico verkleinen: Eerst in beperkte tijd een kleine schaalbare basisgame met leuke/verslavende mechanics ontwikkelen en vervolgens de echte inkomsten en ontwikkelingstijd balanceren door middel van de losse verkoop van content, convenience & community.
 
Ik heb net een nieuwe laptop dus eens Steam opnieuw geïnstalleerd. Free to play is in de praktijk wel enorme grinds en pay to win, tegenvaller. En menu's waar een kat haar jongen niet in vindt. Vooralsnog geen zin om games te kopen, niet meteen een titel gezien die er uit springt voor mij.

Ik heb de originele Spintires, maar die is met de updates zo moeilijk gemaakt dat het 90pct winchen is geworden.
Ja het is ook niet te doen om echt gratis kwaliteit spellen te maken natuurlijk. Het moet dan of vol met advertenties zitten of er moet in game dingen gekocht kunnen worden. Lijkt wel enorm te werken want er zijn ‘f2p’ games die meer omzetten dan games die je eenmalig moet kopen.
 
Het 'free to play' verdienmodel wordt juist vaak door kleine indie ontwikkelaars ingezet, omdat ze daarmee hun risico verkleinen: Eerst in beperkte tijd een kleine schaalbare basisgame met leuke/verslavende mechanics ontwikkelen en vervolgens de echte inkomsten en ontwikkelingstijd balanceren door middel van de losse verkoop van content, convenience & community.
De grote/bekende FTP titels zijn toch vaak wel van bekende franchises en/of publishers. Maar het gegeven staat me sowieso tegen; voor mij moet een game gebaseerd zijn op een goede balans tussen skills en rewards, en niet op de hoeveelheid geld die je erin pompt om kunstmatig gecreëerde grindwalls te kunnen omzeilen. Eventuele uitzondering voor goede DLC expansions die echt leuke dingen toevoegen als nieuwe levels of verhaallijnen of game modes etc. Maar pay-to-win games komen er bij mij niet in.

Een spel dat ik de laatste tijd veel gespeeld heb is Vampire Survivors. Echt heel leuk en verslavend, goedkoop en een hoop leuke expansions voor een habbekrats. Verkrijgbaar op zo'n beetje ieder platform.

 
Asphalt 9 spelen de kinderen, en dat lijkt -op rommelmenu gallore na- wel een gezonde f2p. Snelle progress als je een beetje speelt.

Ik probeer nu war thunder, pfff. Grrrrind!
 
Hier soms FC25 op de PS5. Nieuwe COD wil ik misschien nog wel proberen. Zag er wel leuk uit.

Daarnaast koop ik zeer weinig games, omdat ik een PS Premium abo heb waarbij je wat games per maand krijgt.
 
De grote/bekende FTP titels zijn toch vaak wel van bekende franchises en/of publishers. Maar het gegeven staat me sowieso tegen; voor mij moet een game gebaseerd zijn op een goede balans tussen skills en rewards, en niet op de hoeveelheid geld die je erin pompt om kunstmatig gecreëerde grindwalls te kunnen omzeilen. Eventuele uitzondering voor goede DLC expansions die echt leuke dingen toevoegen als nieuwe levels of verhaallijnen of game modes etc. Maar pay-to-win games komen er bij mij niet in.

Een spel dat ik de laatste tijd veel gespeeld heb is Vampire Survivors. Echt heel leuk en verslavend, goedkoop en een hoop leuke expansions voor een habbekrats. Verkrijgbaar op zo'n beetje ieder platform.

Oh ja, mee eens hoor!

"Pay to win" is suf, maar voor mij wel wat anders dan "Free to play". Een game kan volledig gratis zijn en extra inkomsten halen uit toffe extra content of visuele dingetjes zoals fancy pakjes, zonder dat je een voordeel hebt qua game mechanics. "Pay to win" is een commerciële truc die vooral leunt op sociale status: als jij het beter doet dan je vriendjes sta je bovenop de apenrots, dus dan is men al snel bereid om te gaan betalen voor progressie. Of soms om de dopamine te voeden in de vorm van lootboxes kopen, maar dat is natuurlijk zeer grijs gebied.
 
Een game kan volledig gratis zijn en extra inkomsten halen uit toffe extra content of visuele dingetjes zoals fancy pakjes, zonder dat je een voordeel hebt qua game mechanics.
Dat vind ik ook wel een prima model, want dan heb je het gewoon over een transactie om het spel leuker te maken of te verdiepen. Zen Pinball bijvoorbeeld geeft je de optie extra tafels te kopen bovenop de gratis tafels die je in de standaard versie krijgt. Dat soort dingen vind ik prima. En uiteindelijk moeten de ontwikkelaars natuurlijk ook hun boterham verdienen. Mijn bezwaar zit echt puur bij de spelletjes waar je 'diamantjes' oid kunt kopen om iets voor elkaar te krijgen dat anders hoopdovend veel werk zou zijn.
 
Ik ga weleens op pad met m'n Fujifilm XT-4 voor foto of video. Vroeger wel veel bezig geweest met video editing en kwam er onlangs weer achter hoe leuk ik dat toch ook vind.
 
Screenshot_20241114_123149_Chrome.jpg

Een broer van me heeft een server thuis, kan hij zijn eigen regels en mods instellen.
Op zondagavond spelen we met een paar broers, familie en vrienden.
Lachen 🔫😄
 
Ik trek ook de harde grens bij pay to win achtige verdien modelletjes.

Andere dure (liefst optionele) dlc vind ik minder een probleem. Neem Diablo 3 Necromancer DLC. 30 euro voor alleen een nieuw poppetje... was veel commentaar op destijds, maar ach... koop je t toch niet? Geen issue. Ik vond het de centen wel waard. 30 euro voor 200 necromancer spelen...15 cent per uur.. als ex roker zeg ik: "koopje"!

DLC model van Destiny 2 was minder sympatiek. Toen t spel net nieuw was kwam binnen 2-3 maanden na release kwam er DLC uit die de online community opsplitste in mensen met, en mensen zonder DLC.... dat slaat nergens op... heb ik niet eens per se een probleem mee, maar dit was wel heel snel na release. Maar oplossing was simpel... niet meer verder gecommit en gekapt met het spel.

Voor de rest boeit t me allemaal niet... als t te duur is en het niet waard zijn er zat andere spelletjes dat waarschijnlijk wel zijn.

Ik geef (net als aan de muziek hobby) sowieso veel te veel geld uit aan games.
Heb sinds deze week ook de veelbesproken en bekritiseerde PS5 pro thuis staan... gaaf ding, mooie upgrade... maar wel fucking duur, en ik snap het volkomen als abdere mensen hun geld liever anders besteden (die ouwe ps5 doet het ook nog prima).
 
  • Duimpje
Duimpjes: Nap
Heb sinds deze week ook de veelbesproken en bekritiseerde PS5 pro thuis staan... gaaf ding, mooie upgrade... maar wel fucking duur, en ik snap het volkomen als andere mensen hun geld liever anders besteden (die ouwe ps5 doet het ook nog prima).
Ik heb een PS4 staan en die had ik destijds een week voordat de PS4 Pro verscheen gekocht. Dus ik balen en gezworen dat ik pas een PS5 zou kopen als de PS5 Pro er is. Een hoop jaren later is dat ding er eindelijk maar nu heb ik eigenlijk veel te weinig tijd om te gamen... Het lijkt me nog steeds zeer gaaf in combinatie met een PSVR2 + race game + stuurtje, maar dan ben je wel weer een hoop centen verder.
 
Heb sinds deze week ook de veelbesproken en bekritiseerde PS5 pro thuis staan... gaaf ding, mooie upgrade... maar wel fucking duur, en ik snap het volkomen als abdere mensen hun geld liever anders besteden (die ouwe ps5 doet het ook nog prima).
ik heb hem ook, sinds zondag. maar hiervoor had ik een ps4 dus wel een flinke update.
 
Back
Top