digitale zelfbouw synth?

ik heb al een pic programmer en zif socket besteld.
Het idee is om de enveolopes, noise en lfo van hem te gebruiken in een diy duophonic synth,
Hoop maar dat dat gaat lukken met die pic programmer. :D

Btw lekker bezig RES, lijkt me als je je DCO's goed uitwerkt dat je die ook als lfo kunt gebruiken. dus hoef je alleen nog een filter en envelopes te maken
 
Heyyy, leuk topic!
@ iceman : wat dacht je van 1 master, en de rest slave chips, scheelt weer in de potjes kosten!, daar moet ik zelf ook nog mee bezig gaan : SPI.

@ flyweight, lukt dat een beetje ?, oh besteld...
Welke chips hebben jullie gehaald ?
Atmel en arduino heb ik niet, PICs zijn leuk genoeg.
Ik wil ook een keer met 16 en 32 bit aan de slag, 8 bit lukt al aardig!, alleen kun je er geen VA uithalen.
De 8 bit PICs zijn net allerlij nieuwe van uitgekomen de laatste tijd, veel opties vergeleken met de oudere types, dus let een beetje op!

Trouwens : kun je wel programmeren flyweight ?, of ga je die projectjes erinladen van anderen ?, oh ik zie het al, dat worden oude chips.
Installeer zelf eens een compiler!, en ga voor de C taal, heel internet staat vol met assembly, dat is erg moeilijk, dus van die projectjes als voorbeeld moet je het niet hebben als beginner.
 
Laatst gewijzigd:
nou ik kan niet programeren, gewoon hexjes van het web inladen :)
het programeren van pic's moet je toch zowiezo assembly kunnen? tenzij je adruino gebruikt,
 
Heel leuk en eneverend dat er lieden zijn die een digitale 8 bits soft synth pogen te bouwen met een zooitje (of een enkele) microcontroller. Wat ik tot nu toe gehoord heb via de links is kudt. Wellicht boeiend om mee te experimenteren. Wat zeg ik? Boeiend? Harstikke tof! Maar, het klinkt vooralsnog als een digitale dweil.
 
Die 8 bit chips zijn voor de midi + control signals, voor audio moet je die 32 bit hebben, onderling kun je de 8 bit master de 16/32 bit effect processors laten instellen.
8 bit geluid is ook leuk, alleen verijst wel analoge filtering erna ( zoiezo altijd, nu nog meer ).

Ik wou eerst een 6 bit flanger bouwen : blijkt dat ik geen rekening met de uitgangsimpedantie had gehouden, zodoende is het een 2 bit flanger geworden, VETTE CASINO SOUNDS!
Een digitale dweil is ook een geluidje, als het herkenbaar uniek is, heeft niemand dat, iedereen wil het, omdat ze dat nog niet hebben, zo blijf je bezig.
Bouw ook zo een casino soundmodule voor mij : bekijk het maar, ik ga niet 2 keer dezelfde fout maken!

En maar zeuren : Maar 6 bit ?, dat is tog waardeloos, terwijl je niet eens weet wat er in je eigen gitaar effectjes zit, waarschijnlijks ook wel het minimale!
Het klinkt vet, ook met 2 bit!, analoge feedback filtering & mixing.
 
Laatst gewijzigd:
Als je een digitale synth gaat bouwen ben je alleen de handleiding aan het volgen "Plaats nu geheugenchip 2 op de aangegeven plaats op de printplaat". Bij een analoge synth weet je ook nog een beetje waar je mee bezig bent. Je kan de filters en de oscilators enzo op de print aanwijzen.

Idee. Je zou een digitale synth dan zo moeten ontwerpen dat je de parameters van filters, OSC's, VCA's en LFO's kan veranderen, virtueel met blokken of werkelijk in een schema onderdelen aanwijzen via een grafisch display met touchscreen, zodat het wat handiger en sneller werkt dan alles via invoer getallen of vele uitgebreide lastige menu's.
Dan ben als het ware een EWB (electronic workbench) aan het maken, maar dan gespecialiseerd op de analoge synthesizer (allemaal in een digitale synth)
Digitaal zorgt ervoor dat de mogeljkheden bijna onbegrenst worden, hoe meer geheugen en sneheid hoe complexer de structuur, de polyfonie en de mogelijkheden kunnen worden.
 
Back
Top