Origineel geplaatst door bronswerk
Ik geloof dat je het niet helemaal begrijpt. Het verschil onstaat als er hardware (extern) en vst (intern) gelijktijdig worden gebruikt. Als een VST plugin een (vaste) vertraging heeft kun je dit eventueel oplossen door PDC actief te maken. Dit gaat echter alleen op als Cubase "al van te voren weet" wat er gaat komen. Audio tracks die op de harde schijf staan vormen geen probleem. Cubase kijkt stiekem van te voren wat hij moet gaaan doen en zorgt ervoor dat de audio pakketjes netjes op tijd afgeleverd worden. VST instruments ook geen probleem, zelfde verhaal. Het probleem doet zich alleen voor als er signalen komen die niet van te voren bekend zijn, zoals externe effectapparaten.
mooie omschrijving .. tis alleen dat ie zijn pc voor effecten wil gebruiken ipv andersom maar dat boeit voor de vraag van de topic starter niet ..
wat je kan doen is het volgende
a) makkelijk oplossing .. hardware droog opnemen in je daw en dan pas effecten er over gooien ( zoals bronswerk indirect als oplossing aandraagt) .. alles loopt dan in sync ook als je via midi nog hardware aanstuurt !
b) das een irritante maar voor bijv me uad wel goed te gebruiken en dat is de kanalen op je mengtafel die voorlopen in tijd te delayen via een groep ( delay tijd moet dan evenredig zijn als de delay die er uit je daw komt ! vergeet niet dat kan redelijk wat zijn .. geluid gaat van je audio kaart naar de cpu en weer terug ) .. niemand die dat ooit gaat doen natuurlijk maar als je bijv. de UAD of in dit geval een andere vst plugin als FX op je hardware tafel wil inzetten is dat een optie om toch alles tegelijk te laten afspelen .. (wat je daw dus eigenlijk doet met de je audiokaart latency .. doe je nu op je mengtafel .. alles wat geen FX heeft in een DAW wordt namelijk ook gedelayed om 'in sync' met het bewerkte signaal weer uit je daw te komen

.. )
En om nog effe alle soorten 'vertragingen' uit 1 te zetten .. je hebt er 2 ..
de eerste is de tijd die nodig is om als audiosignaal van je audiokaart naar de cpu te gaan en weer terug .. genaamd latency van je systeem
de 2de vertraging ontstaat omdat je cpu ook nog wat met het geluid wil doen, wat clockcycles inneemt en dus ook tijd kost ..
wat dan nog meespeelt is hoe zwaar is je host(logic, cubase, live) waarin je de plugins op draait .. een zware host neemt cpu cycles in beslag en zal de totale vertraging groot ( latency systeem + cpu tijd host + cpu tijd FX) zijn .. heb je een zeer kleine host dan is het zelfs mogelijk om realtime effecten te tracken .. dus live gitaar spelen EN meteen het bewerkt geluid horen ( wij mensen horen een verschil van 3 ms namelijk niet .. das namelijk hetzelfde als de tijd die geluid nodig heeft om van bijv van je speaker van je gitaar versterker naar de andere kant van het podium te 'reizen' ..
Drm ook dat je nu van die simpele hardware kastjes hebt die je tussen je computer en gitaar stopt en waar een zeer simpel progje alleen FX doet en geen poespas als midi heeft etc.
