voor die shranz kicks heb je in mijn mening niet eens een sherman nodig.
hoe ik ze doorgaans maak.
je begint met een droge kick die je of iets omhoog tuned zodat die wat meer mid krijg of je geeft hem met je eq wat mid.
daarna haal je hem door je reverb. nu is de afstelling van je reverb van groot belang!
maak een korte reverblengte en hou hem MONO (essentieel voor die shranzkicks)
en dan het afmakende deel van de reverb : speel met de predelay ervan en verschuif de galm
in tijd vooruit totdat die een leuke samenspel met de kick vormt. doordat de galm zo kort is klinkt het als een soort rollen van de de kick zelf
en da als laatste pomp je hem door je compressor heen, de precieze afstelling daarvan kan je naar smaak zelf uitproberen alleen moet je hem wel wat gain bijgeven wanneer je hem de compressor uitstuurt. niet zoveel dat hij helemaal kapot word geslagen (de dbx'en hebben veel xtra gain te bieden hehe) maar subtiel wat dbtjes erbij zodat het precies de shranzkick word die jij zocht.
en dan de kleine variaties die je dan uitvoert met de toonhoogte / mid-eq / reverb / attack&decay instellingen van je compressor maken de verschillende shranz hardtechno kicks
dus vet distorten zit er niet bij !
dat kapotte van shranz komt vaak juist doordat ze de master flink openschroeven en zo de kick de rest van de geluiden half kapot laten slaan en het een lekker ranzig randje geven
als je eenmaal deze basiskick in de vingers hebt dan is het tijd om subtiel je sherman eens aan dit geheel toe te voegen en echt helemaal los te gaan, maar subtiel zal je dan wel te werk moeten gaan voor je ineens de bruutste industrial harcore kicks hebt gefabriceerd

(wat vaak deze shranzachtige kicks als basis hebben met een highpass filter die ongeveer 3/4e 4/5e dicht is gedraait denk aan die scheeurende rude awakeningkicks)