Nieuwe track!!!

Er nog 'ns ff aan gezeten:
Kick wat meer body gegeven met een smalle boost rond 1khZ (subtiel hoor). Drop @ 3:02 poging gedaan het nog iets meer te laten knallen, maar dat is een vrij moeilijke :P Nu iets anders gespeeld met de lows en de highs contrast. Beetje extra saturatie ook op die glitches gedaan daar, waardoor het denk ik wel nu sowieso wat meer power/body heeft.
Inkorten/delen schrappen, melodieuze deel naar voren halen, niet echt een optie hier denk ik.

Oh ja, waar maak ik die glitch effecten mee?
In het geval van bijvoorbeeld 3:02: dan heb ik die mouth-percussion sample van daarvoor eigenlijk gewoon geresampled. Die resample door de slicer gehaald, en die slices vervolgens weer bewerkt met een audiorack, waarbij je met de sample start, sample lenght, loop, pitch, velocity, attack etc kan spelen (en automaten natuurlijk).
Doe ik vaak zo eigenlijk met glitches. Gewoon resamplen, slicen en met die slices gekke dingen die eruit komen, fun stuff doen. Daar slaat de tracktitel ook eigenlijk op: noemde 'm eerst 'Useful Artefacts'; uit rare 'artefacts' vormen weer nieuwe dingen, en zo ontstaat er wat...
 
Dik hoor. Die vocal samples zijn vet.De geluiden in die eerste break zijn tof gedaan, lekker spacy.

Om toch nog een beetje kritisch te zijn: het geheel is wel wat aan de harde kant. Nu vechten zo ongeveer alle geluiden (ook de niet zo belangrijke) om maximaal naar voren te komen. Bijvoorbeeld bij 4:05, een geinig effectje maar waarom zo hard? Het is niet echt een dragend element ofzo. Of bij 5:24: het overstemt de groove nogal. De lead vanaf 6:51 ongeveer is heel tof, maar die komt vervolgens weer weinig naar voren. Dat hoeft op zich ook niet, maar de geluiden rond 7:04 komen dan weer zo hard naar voren dat de rest ongeveer wegvalt. Die keuzes zou ik zelf anders hebben gemaakt.
 
Dik hoor. Die vocal samples zijn vet.De geluiden in die eerste break zijn tof gedaan, lekker spacy.

Om toch nog een beetje kritisch te zijn: het geheel is wel wat aan de harde kant. Nu vechten zo ongeveer alle geluiden (ook de niet zo belangrijke) om maximaal naar voren te komen. Bijvoorbeeld bij 4:05, een geinig effectje maar waarom zo hard? Het is niet echt een dragend element ofzo. Of bij 5:24: het overstemt de groove nogal. De lead vanaf 6:51 ongeveer is heel tof, maar die komt vervolgens weer weinig naar voren. Dat hoeft op zich ook niet, maar de geluiden rond 7:04 komen dan weer zo hard naar voren dat de rest ongeveer wegvalt. Die keuzes zou ik zelf anders hebben gemaakt.

Thnx voor de tijdstippen! Ga ik vanavond ff checken. Ik doe sindskort de loudness al in het productieproces zélf ipv achteraf met Ozone. Vind ik veel lekkerder werken. Maar dan zie ik blijkbaar nog dingen een beetje over het hoofd. Zal er ff naar kijken als ik thuis ben.
 
Dik hoor. Die vocal samples zijn vet.De geluiden in die eerste break zijn tof gedaan, lekker spacy.

Om toch nog een beetje kritisch te zijn: het geheel is wel wat aan de harde kant. Nu vechten zo ongeveer alle geluiden (ook de niet zo belangrijke) om maximaal naar voren te komen. Bijvoorbeeld bij 4:05, een geinig effectje maar waarom zo hard? Het is niet echt een dragend element ofzo. Of bij 5:24: het overstemt de groove nogal. De lead vanaf 6:51 ongeveer is heel tof, maar die komt vervolgens weer weinig naar voren. Dat hoeft op zich ook niet, maar de geluiden rond 7:04 komen dan weer zo hard naar voren dat de rest ongeveer wegvalt. Die keuzes zou ik zelf anders hebben gemaakt.

Dit nog even ter oren genomen nu net bij thuiskomst het afgelopen uur. :)
Idd, die paar sounds stonden eigenlijk stiekem nog veel te hard. Wat jij hoorde was denk ik vooral de momenten dat de kick dan even stopt, en de SC-compressie even voluit het ware volume onthulde haha. Ik heb nog even de volumepoets erdoorheen gehaald.
Goed punt. Ook bij een aantal andere sounds.

Denk nu wel gefixt zo...?
(soundcloud-file replaced!)
 
Vet hoor!! Stemsample helemaal te gek :) Dikke sound, leuke fx ook. Als de solo begint vind ik het wat minder qua melodie, maar das het enige puntje wat mij betreft. Daar zou ik zelf een iets agressievere klank ingezet hebben met ander melodisch verloop. Maar ja, het is jou track he. Breaks is tof :) Overal sound echt goed.
 
Vet hoor!! Stemsample helemaal te gek :) Dikke sound, leuke fx ook. Als de solo begint vind ik het wat minder qua melodie, maar das het enige puntje wat mij betreft. Daar zou ik zelf een iets agressievere klank ingezet hebben met ander melodisch verloop. Maar ja, het is jou track he. Breaks is tof :) Overal sound echt goed.
Thnx!
Alleen wat bedoel je proces met 'als de solo begint'? 🙂
 
Dit nog even ter oren genomen nu net bij thuiskomst het afgelopen uur. :)
Idd, die paar sounds stonden eigenlijk stiekem nog veel te hard. Wat jij hoorde was denk ik vooral de momenten dat de kick dan even stopt, en de SC-compressie even voluit het ware volume onthulde haha. Ik heb nog even de volumepoets erdoorheen gehaald.
Goed punt. Ook bij een aantal andere sounds.

Denk nu wel gefixt zo...?
(soundcloud-file replaced!)
Zeker beter zo, al had het naar mijn smaak nog wel iets zachter gemogen. Dat als de kick stopt de SC-compressie het ook niet meer weet komt me bekend voor. Ik mute de kick dan alleen op het laatste plekje in de keten, zodat het SC-signaal wel gewoon de rest blijft bewerken. Maar goed, dat heeft ook weer een iets ander effect dus maar net wat je voor ogen hebt.
 
Techno is niet iets dat ik doorgaans luister, maar het klinkt als een coherent geheel vol leuk creatieve ear candy. Die machinale geluidjes op 2.50 tot 3.15 zijn helemaal super. Instant fan van dat soort georganiseerde chaos en had van mij nog wat langer op die manier door mogen knetteren.:)

Die supersaw lead op 6.10 vinnik persoonlijk minder; iets te vaak elders gehoord denk ik, als is het wel leuk dat ie al snel helemaal aan gort gaat met wilde effecten, maar toch het is alsof het niet helemaal past in de rest van de wat meer creatieve melodielijnen. Maar goed, dat is ook maar een mening – van iemand die dus nooit techno luistert :Z – dus ignore dit vooral.

Groet, Dorian.
 
Back
Top