tips genoeg
dit is een leuke om mee te experimenteren: de drumtrack routen door de filters van de MS20.
Dat doe je als volgt:
MS20- Drums door de Low Pass Filters heen
- pak een program waarin 1 MS20 module zit of maak een program met 1 MS20 module.
- zet de output van de drumtrack (basic vector tab - drumtrack subtab) naar Control FX bus 1
- zet in de audio in tab van de ms20 de audio input op Control FX bus 1
- Op het MS 20 patch panel connect je een kabel van de Audio EXI In connector (links onderin het patch panel) naar de LPF IN connector (midden boven in het scherm)
- zet het volume van de OSC1 en OSC2 op 0 (we willen immers alleen maar de drums door de filters heen laten lopen van de MS20
- Als je nu de drumtrack start en je houdt een noot in op het keyboard dan hoor je de drumtrack door de ms20 Low Pass Filter heen gaan. Experimenteer dan met de cutoff en resonance (of ga helemaal los op het patch panel om te automatiseren)
Instant drum fun in je program op die manier. Klinkt nog megacool ook
Overigens kun je hetzelfde doen met het routen van de drumtrack door andere engines:
MOD-7 FM modulatie en Waveshaping over je drumsounds
Voor de MOD7 verbind je bijvoorbeeld de output van de audio in connector naar 1 van de inputs aan de rechterkant van het patch paneel. Of je verbindt de output van de audio in connector naar 1 van de FM oscs van de Mod 7, zodat je FM modulatie en waveshaping kunt doen over de drum sounds heen.
STR-1 Ambient Drum Drones via String modeling over je drum sounds
Voor de STR-1 ga je naar de String - Pickup / feedback tab en verhoog je het feedback level om het audio in signaal te horen door de STR-1. Zo kun je string modeling toepassen op je drumsounds, als je die weer in een diepe reverb layer zet (Zoals de o-verb) dan heb je met 1 drumtrack een complete Ambient Drum drone gemaakt als je die string modeling via AMS automatiseert. Echt impressive dit hoor !
Uiteraard kun je dit soort dingen ook doen door bijvoorbeeld een piano, of ander type sound van de kronos te routen door een andere 2e EXI engine, alleen dat werkt iets complexer. Als iemand wilt weten hoe dat moet laat dat dan maar weten dan typ ik het hier wel uit.