Op zoek naar freelance sounddesigner(s)

Status
Er kan niet meer gereageerd worden.
Vreemd, ik geef toe dat ik iets niet kan en dan is het weer niet goed...
 
bij (chiptune) muziek, hoe zit dat met auteursrechten bij die speelautomaten ?

Normaal gesproken kopen we bij aangeleverd werk van buitenpartijen de rechten eenmalig af zodat het ons eigendom wordt. Wij werken niet met royalties of tijdsgebonden licenties oid, dat is voor ons niet praktisch.
 
Vreemd, ik geef toe dat ik iets niet kan en dan is het weer niet goed...
maar je uitgekooktheid begint zo langzamerhand erg voorspelbaar te worden, misschien moet je ff een nieuwe strategie aanmeten?
Meewerken aan gokverslaving mij niet gezien.....................
ik snap het achterliggend punt 100% maar in hoeverre heeft muziekjes maken al direct te maken met het over de streep trekken van iemand die daadwerkelijk een half maandsalaris in zo'n gokkast wil flikkeren? ...waar begint een dergelijke medewerking en waar nog (net) niet? :)
 
als een gokkast vol zou zitten met MIJN geluiden, dan zou ik wel iedere keer een eurootje er in doen : )
 
ik snap het achterliggend punt 100% maar in hoeverre heeft muziekjes maken al direct te maken met het over de streep trekken van iemand die daadwerkelijk een half maandsalaris in zo'n gokkast wil flikkeren? ...waar begint een dergelijke medewerking en waar nog (net) niet? :)

Dat zal nogal meevallen, daarnaast is er maar een kleine groep "probleem"spelers, de meeste mensen wagen gewoon een gokje en vinden dat leuk om te doen zonder dat ze er te veel op spelen en/of in de problemen komen. Alles met mate... Niet iedere bierdrinker is een alcoholist, maar ik kan me best voorstellen dat iemand niet mee wil werken aan een reclameuiting van Heineken als hun vader zich heeft doodgezopen ofzo. Ik kan me het sentiment voorstellen, de branche heeft bij veel mensen een negatief imago.
 
Laatst gewijzigd:
Ieder zijn grens......sounddesign lijkt me heel leuk om erbij te doen, maar deze kans laat ik persoonlijk liggen....
 
Nog een vraag aan de TS, gaat het om audiobestanden (master of multitracks) of sound-engine specifieke midifiles zoals op de old-skool game consoles? Hoe zit dat precies in elkaar op de huidige machines?
 
maar wat is sound design dan?

Elk geluid wat je hoort in een film, game, website, synth, reclame e.d. is ooit door iemand ontworpen. Hier zijn speciale opleidingen voor om dit te leren. Is echt een vak apart maar erg leuk om te doen.

Stock music is van te voren gecomponeerde muziek in een bepaald thema/stijl wat vervolgens gebruikt kan worden door een gebruiker die hiervoor een bepaald bedrag betaald. Meestal zitten er geen rechten op de muziek. De muziek wordt ondergebracht bij een gespecialiseerd bureau waar een gebruiker op thema en stijl kan zoeken en kan aanschaffen. Letterlijk muziek op voorraad.
 
Speciaal voor de gamesindustrie zijn er tal van DVD's op de markt met duizenden geluiden .
 
Speciaal voor de gamesindustrie zijn er tal van DVD's op de markt met duizenden geluiden .

Die game ontwikkel-bedrijven hebben sounddesigners in dienst die elk geluid custom-made voor elke game maken en bewerken. Als iedereen die DVD's gebruikt waar jij het over hebt dan klinkt elke game het zelfde.

Die DVD's zijn voor de consument gemaakt of voor pro's die geen tijd en budget hebben om met sound designers te werken.
 
Die game ontwikkel-bedrijven hebben sounddesigners in dienst die elk geluid custom-made voor elke game maken en bewerken. Als iedereen die DVD's gebruikt waar jij het over hebt dan klinkt elke game het zelfde.

Die DVD's zijn voor de consument gemaakt of voor pro's die geen tijd en budget hebben om met sound designers te werken.

Klopt het is een bestaand geluid bewerken en dan valt het onder custom-made ,
met de microfoon en een bandrecorder onder de arm naar buiten zoals vroeger doen ze nog zelden of het moet voor Hollywoodfilm zijn maar dan nog komt 95% uit de computer met voorgeprogrammeerde geluiden.
 
Klopt het is een bestaand geluid bewerken en dan valt het onder custom-made ,
met de microfoon en een bandrecorder onder de arm naar buiten zoals vroeger doen ze nog zelden of het moet voor Hollywoodfilm zijn maar dan nog komt 95% uit de computer met voorgeprogrammeerde geluiden.

Een geluid opnemen en deze bewerken is ook sound-design. Dit kan heel extreem maar ook heel subtiel. Net wat het product nodig heeft. Maar geluiden kunnen ook gewoon in de computer of synth gemaakt worden. De bron maakt niet uit.

Wbt die 95%...ik denk dat je je daar erg in vergist. In Hollywood hebben de studio's natuurlijk een enorme database opgebouwd maar dat heeft elke goede sound-designer. En de computer is natuurlijk ideaal om een database in op te bouwen want dat is een enorm rotwerk (ik spreek uit ervaring). :D
 
Hollywood gebruikt ook dezelfde libraries, Wardrums en Celtic flutes. Er zijn een paar grote spelers die cinematic Kontakt libraries maken. het actie moment cresendo geroffel van een Michael Bay film, ook allemaal hetzelfde, meestal valt het niet op omdat je in de film word gezogen, maar een hoop soundtracks zijn qua sound design en vaak zels qua phrases identiek nagenoeg identiek
 
Er zit ook nogal een verschil tussen games voor thuisgebruik (PS of nintendo etc aangesloten op een hifi installatie) of gokmachines in een gokhal?

en tja hollywood films zijn meestal cliche's van zichzelf qua sound en muziek, maargoed dat is om de massa aan te spreken?
 
Sounddesign is veel breder nog, het gaat ook over het ontwerpen van bijvoorbeeld het geluid dat een autodeur maakt als je hem dichtslaat. Of bijvoorbeeld hoe het aan-uit knopje van je tv klikt bv....
Dat is dan niet in een studio zitten met synths etc, maar het is wel degelijk sounddesign, en je zult er van staan kijken van hoeveel apparaten ( koelkasten, wasmachines etc. ) het geluid dat ze maken puur design is. Daar wordt erg veel geld aan besteed.
 
Hollywood gebruikt ook dezelfde libraries, Wardrums en Celtic flutes. Er zijn een paar grote spelers die cinematic Kontakt libraries maken. het actie moment cresendo geroffel van een Michael Bay film, ook allemaal hetzelfde, meestal valt het niet op omdat je in de film word gezogen, maar een hoop soundtracks zijn qua sound design en vaak zels qua phrases identiek nagenoeg identiek

volgens mij neemt hans zimmer, als hij voor een michael bay film wordt gevraagd, alles nog een keer opnieuw op met echt orkest, nadat hij eerst zelf met software aan de gang is geweest.

En inderdaad, sound design is ook veel opnemen en dat bewerken.
 
Status
Er kan niet meer gereageerd worden.
Back
Top