oude 8 en 16-bit computerspeldingen

kGk

4 Bit über-micro
Lid sinds
26 augustus 2003
Berichten
125
Locatie
Aug 2003
Weet iemand of er misschien iets bestaat dat de geluiden van die oude 8 en 16-bit computerspeldingen of zelfs die van heel oude pc-spellen kan maken?
 
Op de amiga heb je pretracker (soort ' voorganger' van ahx/thx) waarmee je dat kunt.

Of anders het geluid uit een emu wegschrijven..
 
Re: oude 8 en 16-bit computerspeldingen

Origineel geplaatst door kGk
Weet iemand of er misschien iets bestaat dat de geluiden van die oude 8 en 16-bit computerspeldingen of zelfs die van heel oude pc-spellen kan maken?

C64 : Elektron SIDStation ( http://www.sidstation.com/ )
C64 : ReFX QuadraSID ( http://www.refx.de )
C64 : HardSID PCI ( http://www.hardsid.com/ )

Atari : https://www.synthforum.nl/forums/showthread.php?s=&threadid=19470&highlight=atari

Gameboy : http://www.nanoloop.de/
Gameboy : http://www.littlesounddj.com/

NES : https://www.synthforum.nl/forums/showthread.php?s=&threadid=15509&highlight=NES

Sega Genesis / Megadrive : Gewoon een TX81Z kopen (4-op FM, alleen is de Genesis 6-stemmig polyfoon en 6-parts multimbraal - met de TX krijg je er nog 2 stemmen en 2 parts extra bij), dan heb je ongeveer alles behalve een hele grove sampler die in sommige instanties gebruikt wordt.

SuperNES : Is effectief gezien een 8-bit, 22khz 8 channel sampler. Wil je sounds? Download jezelf een emulator (ZSNES, www.zophar.com), download jezelf ROMS. Met de F-toetsen (zie helpfile) kun je aparte sporen aan en uit zetten en dan laten 'renderen' tot een wave file. Daar mag je de sounds dan gaan uitfilteren.

Zo.. dit is ongeveer een redelijk complete lijst... Alles wat er tussen zit of ervoor heeft gewoon een heel stel simpele blokgolfgenerators. (Sega Master System / Game Gear), combinaties (Neo Geo == ADPCM samples en de Genesis FM chip), of gewoon muziek van CD (PSX, PS2, NGC, XBOX).

Nog beter idee? Koop een Nord Modular. De emulatie is misschien niet superaccuraat of lo-fi genoeg, maar SID is simpel (en je kunt die snelle arpeggio's met gemak nabouwen), FM is 'ie helemaal al goed in... alleen het lo-fi samplegedeelte mist dan.

Voorbeeldje? Voorbeeldje! http://synerjee.shodown.net/yoozSID.mp3
 
Ik zit me zo af te vragen eigenlijk, is de soundchip uit de Amiga ook een FM chip?
 
Soundchip uit de amiga was volgens mij in principe mee mogelijk om samples te draaien... protracker enzo?

Anyway, een goeie voor oude synths, als je teminste linux draait, is legasynth: http://www.reduz.com.ar/cheesetronic/index.php?section=4

Hiervan is namelijk het hele doel zo accuraat mogelijk nabootsen van allerlei oude synthesisers. Maar wat vooral vet is is de synth van de sega megadrive zit erin :D
 
Origineel geplaatst door SCRAP
Ik zit me zo af te vragen eigenlijk, is de soundchip uit de Amiga ook een FM chip?

De interne 'soundchip' van de amiga was de Port,Audio,Uart and Logic Adapter, net als de andere custom chips van de amiga beter bekend met een vrouwelijke naam, namelijk paula. Deze heeft 4 vbr 8-bit stemmen verdeeld over 2 stereo kanalen en kan amplitude en frequentie modulatie aan. Daarnaast deed het ook de io van schijven, de muis, de joystick en serial ports. Door middel van diverse drivers of tools zoals ahi, een soort directx voor audio op de amiga, kun je op de amiga hoge resoluties aan. Hier geld hoe sneller de amiga, hoe hoger de resolutie. Daarnaast kun je een amiga uitbreiden met diverse amiga specifieke geluidskaarten of als je pci sloten hebt er een gewone pc-geluidskaart aan hangen.
 
ja die goeie ouwe tijd he. paula, denise, malle gary en agnus, en natuurlijk niet te vergeten alice en lisa. dat was me een stel hoor, poeh poeh 8~ naughty girlzzz

standaard kon de amiga sampels op max 28867 hz afspelen in 8bits. maar dmv heel snel aan en uitzetten van de 6bits volumeregisters en die dan te syncen met de af te spelen sample kon je zo in feite 14bits samples afspelen... de 14bits sample werd dus in feite opgehakt in stukken 8 bits en stukken 6bits waardes... leuke was dat je geheel onafhankelijk van de processor de paula z'n werk kon laten doen via dma, zodat je de 68k bijv. een leuk sampletje kon laten renderen. tja dat waren nog eens tijden, waar men zuinig met hardware en creatief met coden was, ipv het grove cpu geweld van nu.

je weet er wel veel vanaf mjk! heb je toevallig nog een amiga staan thuis??? en misschien ook nog wel een 64???

8o)
 
SuperNES : Is effectief gezien een 8-bit, 22khz 8 channel sampler. Wil je sounds? Download jezelf een emulator (ZSNES, www.zophar.com), download jezelf ROMS. Met de F-toetsen (zie helpfile) kun je aparte sporen aan en uit zetten en dan laten 'renderen' tot een wave file. Daar mag je de sounds dan gaan uitfilteren.

iemand dit gedaan of duidelijkere link, heb namelijk nog zon ding staan en lijkt me wel leuk projectje!
 
SNES muziek zijn *.SPC bestandjes, deze zijn van veel spellen te vinden op internet
http://www.snesmusic.org/
je kan ze met een winamp plugin afspelen

er zijn converters van SPC naar MIDI en van SPC naar IT (impulse tracker).. met die laatsteheb je dus alle aparte sampletjes en de noten te pakken!

je moet wel ff goed zoeken, kweetniet meer waar ik 't vandaan heb
t'is een DOS programmaatje. ik heb 't getest, het begon enorm te kraken en hij was wel ff bezig... maar 't werkt wel, Modplug Tracker speelde het IT bestand af en het klonk precies hetzelfde als de oorspronkelijke SPC
 
Back
Top