vink
atropos-krans-os
al een tijd lang merk ik op, dat plugins die met openGL werken, tot wat ik noem een 'burning core' leiden, i.e. die gaat naar 100% wanneer de GUI openstaat.
dit is merkbaar op 2 systemen; een intel i7-9750H + GTX 1050 4GB en een Ryzen 9 5900X + GTX 1060 6GB (de laatste heeft geen iGPU).
bij mijn laptop ben ik vaak te lui, ik weet niet of ik daar nu ook studio drivers heb ge-installeerd, of the game-ready...
op mijn desktop (met de Ryzen) zeker, een van de laatste versies. wellicht ligt het aan de studio drivers, maar ik weet niet of er een implementatie verschil is tussen de studio- en de game drivers op het gebied van openGL, wat me vreemd lijkt (maar niet vreemd hoeft te zijn).
op mijn desktop is het probleem niet groot, 12 cores/24 virtuele cores, dus alleen wanneer ik immense projekten maak. en veel plugins, daarvan kun je openGL uitschakelen, maar niet bij allen...
of niet groot, de ventilators gaan wel harder draaien, ach, dat hoor ik toch niet...
toch zit het me dwars, en meestal kan ik zelf dit soort dingen goed uitzoeken en oplossen.
misschien moet ik eens de game drivers op mijn desktop draaien, om te zien wat er gebeurt.
ik weet niet hoeveel mensen er last van hebben, weinig meldingen, maar het valt pas op, wanneer je taskmanager/taakbeheer opent.. open de GUI, knal, sluit de GUI, woops weg...
lijkt me een duidelikke vraag? hopelik een oplossing, zou fijn zijn, want met openGL aan, heb ik net meer power voor de plugin zelf, het is niet veel, maar soms is dat kleine beetje, wel fijn...
EDIT: openGL staat bekend om problemen. maar blijkbaar heeft iemand het ooit opgelost, onlangs, moet dat eens direkt vragen. toch; ik vraag het ook hier.
een goeie grafische kaart is wel handig voor DAWs/plugins tegenwoordig, hoeft geen 1060 te zijn (al is die oud...), maar 1050, of AMD gelijk, kan nodig zijn soms, als ik de belasting zie.
dit is merkbaar op 2 systemen; een intel i7-9750H + GTX 1050 4GB en een Ryzen 9 5900X + GTX 1060 6GB (de laatste heeft geen iGPU).
bij mijn laptop ben ik vaak te lui, ik weet niet of ik daar nu ook studio drivers heb ge-installeerd, of the game-ready...
op mijn desktop (met de Ryzen) zeker, een van de laatste versies. wellicht ligt het aan de studio drivers, maar ik weet niet of er een implementatie verschil is tussen de studio- en de game drivers op het gebied van openGL, wat me vreemd lijkt (maar niet vreemd hoeft te zijn).
op mijn desktop is het probleem niet groot, 12 cores/24 virtuele cores, dus alleen wanneer ik immense projekten maak. en veel plugins, daarvan kun je openGL uitschakelen, maar niet bij allen...
of niet groot, de ventilators gaan wel harder draaien, ach, dat hoor ik toch niet...
toch zit het me dwars, en meestal kan ik zelf dit soort dingen goed uitzoeken en oplossen.
misschien moet ik eens de game drivers op mijn desktop draaien, om te zien wat er gebeurt.
ik weet niet hoeveel mensen er last van hebben, weinig meldingen, maar het valt pas op, wanneer je taskmanager/taakbeheer opent.. open de GUI, knal, sluit de GUI, woops weg...
lijkt me een duidelikke vraag? hopelik een oplossing, zou fijn zijn, want met openGL aan, heb ik net meer power voor de plugin zelf, het is niet veel, maar soms is dat kleine beetje, wel fijn...
EDIT: openGL staat bekend om problemen. maar blijkbaar heeft iemand het ooit opgelost, onlangs, moet dat eens direkt vragen. toch; ik vraag het ook hier.
een goeie grafische kaart is wel handig voor DAWs/plugins tegenwoordig, hoeft geen 1060 te zijn (al is die oud...), maar 1050, of AMD gelijk, kan nodig zijn soms, als ik de belasting zie.