MacOS Golden Gate

Ja. Werkt met Ableton 12, Logic Pro en Digital Performer 12 zonder problemen zover ik kan zien*

Al was wel m’n RTP midi setting file (via audio midi settings) corrupt. Maar eerlijk gezegd weet ik niet of dat door de update kwam. Het viel me daarna pas op dat m’n wijzingen niet werden bewaard.

* Dit is geen advies om te upgraden en enkel mijn eigen ervaring. Ik heb niets te verliezen als m’n DAW crashed (sterker nog, wss is de wereld beter af als dat gebeurt) en ga dus niemand aanraden te upgraden ;-)
 
Ik werk met Golden Gate zonder problemen.

Ik vind het altijd zo'n onzin die compatibility guide. Apple gaf voor de zomervakantie de beta's van dat besturingssysteem vrij en daar kun je als ontwikkelaar mee aan de slag en niet na een officieel release.
 
Al mijn plugins en apps heb ik kunnen inladen, ik hoefde niet eens wat te installeren na een overzetting van mijn backup disc naar de nieuwe mac.
2 apps hadden een GG update en 6 plugins moest ik opnieuw reggen.
Screenshot 2026-10-10 at 15.50.43.png
 
Ik heb al de eerste berichten van gebruikers dat onze compile toolchain stuk gaat omdat Golden Gate Rosetta2 heeft gesloopt (moet expliciet opnieuw geinstalleerd worden).
In macOS 28 gaat dat er definitief uit, wat echt heel erg kut gaat zijn om op te vangen ..

Verder geen idee, ik wacht nog zeker een aantal maanden voordat ik m'n test-mac ga upgraden.
 
Ik heb al de eerste berichten van gebruikers dat onze compile toolchain stuk gaat omdat Golden Gate Rosetta2 heeft gesloopt (moet expliciet opnieuw geinstalleerd worden).
In macOS 28 gaat dat er definitief uit, wat echt heel erg kut gaat zijn om op te vangen ..

Verder geen idee, ik wacht nog zeker een aantal maanden voordat ik m'n test-mac ga upgraden.
Ik heb niets meer draaien op Rosetta. Wel balen als je er nog van afhankelijk bent.
 
Wij ondersteunen nog zowel Intel als M* machines en dat deden we via 1 toolchain. Nu moeten we dat gaan opsplitsen wat dus extra werk gaat kosten.

Er zijn nog genoeg gebruikers en studios die nog op Intel draaien, of tools gebruiken die nooit naar M* geport gaan worden maar nog steeds bruikbaar zijn.

Kan Apple allemaal niks schelen natuurlijk verder.
 
Wij ondersteunen nog zowel Intel als M* machines en dat deden we via 1 toolchain. Nu moeten we dat gaan opsplitsen wat dus extra werk gaat kosten.

Er zijn nog genoeg gebruikers en studios die nog op Intel draaien, of tools gebruiken die nooit naar M* geport gaan worden maar nog steeds bruikbaar zijn.

Kan Apple allemaal niks schelen natuurlijk verder.
Ja hallo, alsof je als Apple zijnde nog 10-15 jaar oude handel Moet blijven ondersteunen. Dat houdt toch een keer op, niet?
 
Ja hallo, alsof je als Apple zijnde nog 10-15 jaar oude handel Moet blijven ondersteunen. Dat houdt toch een keer op, niet?
Vind ik ook. Ik gebruik nog heel graag oude platforms van Apple of zelfs Atari die al lang niet meer ondersteunt worden, maar ik snap ook dat een bedrijf op een gegeven moment oude techniek laat voor wat het is en vooruit kijkt.
 
10-15 jaar oude handel
Er, de laatste intel mac is 5 jaar oud. Universal Binaries blijven voor zover ik weet ook nog steeds mogelijk om te bouwen.

Maar iets als Rosetta is helemaal niet gek om nog een tijd in stand te houden.

Wellicht dat de vibecoders hier iets voor gaan proberen (niet dat ik dat nou perse een goed idee vind).
 
Nou ja

Met ai wordt alles wel een stuk makkelijker te fixen, maar dan krijg je idd wel 12 partijen die gaan lopen zitten te viben.

Ik heb onlangs, na een update, ook weer Rosetta moeten installeren, geen idee waarvoor ;) heb t maar gedaan.

Maar zitten enig maar pas 5 jaar aan de m series? Lijkt langer
 
Maar zitten enig maar pas 5 jaar aan de m series? Lijkt langer
October 18, 2021 zijn ze gestopt met de laatste Intel MacBook Pro.

Ik vind het in ieder geval wel belangrijk om m'n gebruikers te blijven ondersteunen, dus we vinden wel een oplossing met gesplitte toolchains.
Het is gewoon vervelend dat een zeer goede oplossing uit het OS wordt verwijderd.

Dat alles met AI "een stuk makkelijker wordt te fixen" ben ik het overigens totaal niet mee eens. Heb je wel eens AI generated code geprobeerd te reviewen? Vaak echt een hel.
 
Als je AI code laat schrijven moet je dat ook niet meer willen. Je moet wel blijven snappen wat er gebeurd maar het is net als reviewen van een vreemde code base. Bijna onmogelijk.
 
gelukkig kan je weer normaal draggen en resizen in GG tov Tahoe, dat was echt klote en je moet pixelperfect zijn daar om te kunnen slepen enzo.
 
Back
Top