Ik ga me ook eens aan een custom VST wagen, eerst maar eens een editor, daarna wellicht iets met audio, maar met custom editors ben ik al blij. Ik ga een basis platform maken die meerdere editors moet kunnen bedienen, de UDO DMNO, daarna de Waldof M.
Het doel is 2-ledig, allereerst werk gerelateerd, ik doe daar al heel veel met AI, maar ik wil er nog beter mee om leren gaan. De toekomst is dat we meer en meer code door AI laten schrijven, maar op mijn werk zit ik vooralsnog in een specifiek domein, en vallen niet alle verantwoordelijkheden (rollen) op mijn bordje. Ik wil nu kijken hoe goed het mij afgaat om alles zelf te managen, en dan in principe 100% te laten uitvoeren door AI. Daarbij wil het nog wel zoveel mogelijk begrijpen (zodat ik ook goed kan bijsturen) wat de AI aan code uitspuugt. Ik kies er daarom voor om zoveel mogelijk als eea het toelaat om technieken te gebruiken die ik ken. Dat wordt dus .NET met C# en WPF, en dan een dunne C++ wrapper met JUCE voor het VST gedeelte (en die laatste 2 behoort dus niet tot mijn eigen skill set).
Ik maak het in eerste instantie gewoon voor mijzelf, om van te leren, maar wie weet, als het goed uitpakt wellicht nog openbaar/open source.....
En het 2e doel is natuurlijk obvious, ik wil de editor gewoon kunnen gebruiken in de studio
Het doel is 2-ledig, allereerst werk gerelateerd, ik doe daar al heel veel met AI, maar ik wil er nog beter mee om leren gaan. De toekomst is dat we meer en meer code door AI laten schrijven, maar op mijn werk zit ik vooralsnog in een specifiek domein, en vallen niet alle verantwoordelijkheden (rollen) op mijn bordje. Ik wil nu kijken hoe goed het mij afgaat om alles zelf te managen, en dan in principe 100% te laten uitvoeren door AI. Daarbij wil het nog wel zoveel mogelijk begrijpen (zodat ik ook goed kan bijsturen) wat de AI aan code uitspuugt. Ik kies er daarom voor om zoveel mogelijk als eea het toelaat om technieken te gebruiken die ik ken. Dat wordt dus .NET met C# en WPF, en dan een dunne C++ wrapper met JUCE voor het VST gedeelte (en die laatste 2 behoort dus niet tot mijn eigen skill set).
Ik maak het in eerste instantie gewoon voor mijzelf, om van te leren, maar wie weet, als het goed uitpakt wellicht nog openbaar/open source.....
En het 2e doel is natuurlijk obvious, ik wil de editor gewoon kunnen gebruiken in de studio
