KUT-FXD2
KUT-FXD2
En daar is ie dan! De KUT-FXD2 met ingebouwde random-trigger die reageren op binnenkomende midi drum-ritmes (wel even de midi-kanalen selecteren voor je eigen triggers en het kanaal waarop die random moet reageren).
Features:
-24-stemmig FX-polyphonie (dus 24 effecten tegelijk te bespelen, afgezien daarvan dat de normale retrigger 3 functies heeft, die elkaar kunnen bewerken en de pitch-shifter, reverse, tape-stop en tape-go vanuit dezelfde pitchshifter gegenereerd worden)
-effecten:
retrigger+thru (gemixd met binnenkomend geluid, velocity=retrigger speed)
retrigger-thru (zonder binnenkomend geluid, velocity=retrigger speed)
retrigger shift (wanneer je die indrukt, versnelt die de retrigger naar 0 seconden, velocity=shift speed)
voor retrigger zijn er een gate-length en internal feedback optie->phase-verschil).
pan-LFO (velocity=LFO speed, verschillende golfvormen te selecteren)
Gapper (velocity=speed, verschillende golfvormen te selecteren)
PD-synth (velocity=volume, phase-distiortion synth met 2 golfvormen te selecteren, toonladder, volume bereik, pitch-uitslagwaarde door binnenkomend volume, root (pitch,=basis toonhoogte voor wanneer binnenkomend volume 0 is.), attack en decay waarden voor volume+pitch uitslag.
Bitcrusher (velocity=Bits)
Bitcrusher (velocity=Samplerate)
RingMod (velocity=pitch, meerdere golfvormen)
Delay (velocity=time, met feedback-parameter)
Tape-stop (velocity=stop-time, de paramaters achter de tape-stop/-go, ratio-shift en ratio-reverse gelden voor alle 4 en bepalen characteristiek van de pitchshifter, die ingesteld is op 'ratio'.)
Tape-go (velocity-speed-up time)
Ratio-shift (velocity=pitch)
Ratio-reverse (velocity=pitch)
Filter (velocity=cutoff. Daarnaast controle met resonantie-knop en filter-modus)
Angle (velocity=speed, meerdere golfvormen. Dit is het 1e onderdeel van de quad-rotator, alles werkt onafhankelijk, maar is natuurlijk leuker als je ze combineerd

)
Center-X (velocity=speed, meerdere golfvormen)
Center-Y (velocity=speed. meerdere golfvormen)
Distance (velocity=speed, meerdere golfvormen)
4x Chorus (velocity=speed, 4x golfvormen, 4x predelay, 4x feedback)
Pan-jump (velocity=uitslag, bij elke trigger gaat die naar de andere panning)
FX-d Retrigger (velocity=retrigger-time, dit is een retrigger die door alle effecten gaat, oftewel, maakt de sik-fx met 1 aanslag een zeer veelzijdige granulizer. Neemt audio aan einde van het pad en stuurt het weer terug naar voren, terwijl het de binnenkomende audio blokkeert)
stereo/side (velocity=niets> gewoon een switch! split het geluid aan begin van de FX-keten op in stereo en side band, waarna het door alle effecten gaat en weer terug gecodeerd wordt.
Spread (velocity=spread-time, links-rechts spread dmv phase verschil door korte delay over 1 v/d kanalen. velocity=64 is geen verschil, hoger of lager spread het geluid of de ene of de andere kant op)
Welnu, voor ieder effect is een midi-noot nummer te selecteren op welke die reageert.(erg handig gecombineerd met de randomizer om groepen te maken). Speel je die noot, gaat het effect aan en de gespeelde velocity bepaald de main-parameter van het effect. Je kunt alle effecten tegelijk triggeren, maar betwijfel of er nog iets over zal blijven (hangt van de velocity-waarden af)
Voor de overige knoppen die hiermee niet bestuurd worden, heb ik nog een extra midi-noot to midiCC converter ingebouwd, waarmee je zelf nog andere parameters kunt besturen als je dat wilt (voor ALLE parameters mogelijk!)
Je kunt dus je eigen FX-automation schrijven in, desnoods, de piano-roll waarin je je drums schrijft en die midi dan sturen naar de vst.
Maar voor hen die daar geen zin in hebben of heel snel iets vaags willen hebben heb ik natuurlijk een randomizer ingebouwd!

Denk eraan, selecteer wel het goede midi-kanaal voor beide modi!
Features:
trg-prob: kans dat EEN effect getriggered wordt op binnnekomende midi-noten.
Hi-note/low-note: hiermee stel je de range in van de midi-triggers die gegenereerd worden. Je kunt dus zelf een groep samenstellen voor de random trigger door alleen bepaalde effecten binnen deze range te laten vallen.
Daarnaast heb je een minimal en maximal (beat) length, deze bepaalt de minimale en maximale tijd dat een effect aan mag (tegen open midi-triggers, hele korte noten of hangende noten)
Na deze randomizer zit er nog een ''jump-modus'. Met de knop stel je de kans in dat de effecten niet polyfoon worden gespeeld, maar als een arpeggiator worden afgewisseld.
Wanneer er dus een midi-track binnenkomt van bijvoorbeeld een midi drum-ritme, dan zullen sommige noten een effect triggeren, waarbij zowel het effect als de velocity random worden gekozen.
Hiernaast wordt wanneer een noot wordt aangehouden, bij elke nieuwe gespeelde noot een nieuwe velocity waarde gekozen voor het al klinkende effect.
Tot slot heb ik ook maar een attack en decay knop toegevoegd waarmee je de mix-snelheid van een effect in stelt. Dit bleek al snel voor erg spherische, ambient geluiden op de achtergrond te zorgen
Oftewel, continu varierende, breakende, kapotte drums zijn altijd binnen een paar muis-klikjes te bereiken met de KUT-FXD. Neem een sampler/synth voor je drums en stuur het midi-drum-ritme zowel naar deze vst-i als naar de KUT-F

, die doet de rest
