De "Maak Bewust Een K#t Nummer" Contest I

De "Maak Bewust Een K#t Nummer" Contest I

  • Jazeker, altijd en overal!

    Stemmen: 132 30,6%
  • Vooral met een zak borrelnoten

    Stemmen: 48 11,1%
  • Alleen op zondagmiddag

    Stemmen: 31 7,2%
  • Slechts bij volle maan

    Stemmen: 24 5,6%
  • Na de sex

    Stemmen: 62 14,4%
  • Als de TV weer klote is wel ja

    Stemmen: 36 8,4%
  • Alleen die nummers van dat ene sf-lid

    Stemmen: 98 22,7%

  • Totaal aantal stemmers
    431
Status
Er kan niet meer gereageerd worden.
Het intranationaal spees station is een decor waar ze d.m.v enorme krachtige magneetvelen de astronauten doorheen laten zweven :D
It's a jungle brother :D

En Cape Canaveral wordt aangestuurd door de mensen die The Thunderbirds hebben gemaakt. Kijk maar goed bij een lancering, je ziet de touwtjes lopen.:D

Phochos:halleluja
 
cape carnival 8o) t-minus 2mb until next volume launch!

491101044_5_9DgU.jpeg
 
Phochos met Hit And Run.

http://soundcloud.com/phochos/phochos-hitandrun
 
KUT-FXD2

KUT-FXD2

En daar is ie dan! De KUT-FXD2 met ingebouwde random-trigger die reageren op binnenkomende midi drum-ritmes (wel even de midi-kanalen selecteren voor je eigen triggers en het kanaal waarop die random moet reageren).

Features:
-24-stemmig FX-polyphonie (dus 24 effecten tegelijk te bespelen, afgezien daarvan dat de normale retrigger 3 functies heeft, die elkaar kunnen bewerken en de pitch-shifter, reverse, tape-stop en tape-go vanuit dezelfde pitchshifter gegenereerd worden)
-effecten:
retrigger+thru (gemixd met binnenkomend geluid, velocity=retrigger speed)
retrigger-thru (zonder binnenkomend geluid, velocity=retrigger speed)
retrigger shift (wanneer je die indrukt, versnelt die de retrigger naar 0 seconden, velocity=shift speed)
voor retrigger zijn er een gate-length en internal feedback optie->phase-verschil).
pan-LFO (velocity=LFO speed, verschillende golfvormen te selecteren)
Gapper (velocity=speed, verschillende golfvormen te selecteren)
PD-synth (velocity=volume, phase-distiortion synth met 2 golfvormen te selecteren, toonladder, volume bereik, pitch-uitslagwaarde door binnenkomend volume, root (pitch,=basis toonhoogte voor wanneer binnenkomend volume 0 is.), attack en decay waarden voor volume+pitch uitslag.
Bitcrusher (velocity=Bits)
Bitcrusher (velocity=Samplerate)
RingMod (velocity=pitch, meerdere golfvormen)
Delay (velocity=time, met feedback-parameter)
Tape-stop (velocity=stop-time, de paramaters achter de tape-stop/-go, ratio-shift en ratio-reverse gelden voor alle 4 en bepalen characteristiek van de pitchshifter, die ingesteld is op 'ratio'.)
Tape-go (velocity-speed-up time)
Ratio-shift (velocity=pitch)
Ratio-reverse (velocity=pitch)
Filter (velocity=cutoff. Daarnaast controle met resonantie-knop en filter-modus)
Angle (velocity=speed, meerdere golfvormen. Dit is het 1e onderdeel van de quad-rotator, alles werkt onafhankelijk, maar is natuurlijk leuker als je ze combineerd :P)
Center-X (velocity=speed, meerdere golfvormen)
Center-Y (velocity=speed. meerdere golfvormen)
Distance (velocity=speed, meerdere golfvormen)
4x Chorus (velocity=speed, 4x golfvormen, 4x predelay, 4x feedback)
Pan-jump (velocity=uitslag, bij elke trigger gaat die naar de andere panning)
FX-d Retrigger (velocity=retrigger-time, dit is een retrigger die door alle effecten gaat, oftewel, maakt de sik-fx met 1 aanslag een zeer veelzijdige granulizer. Neemt audio aan einde van het pad en stuurt het weer terug naar voren, terwijl het de binnenkomende audio blokkeert)
stereo/side (velocity=niets> gewoon een switch! split het geluid aan begin van de FX-keten op in stereo en side band, waarna het door alle effecten gaat en weer terug gecodeerd wordt.
Spread (velocity=spread-time, links-rechts spread dmv phase verschil door korte delay over 1 v/d kanalen. velocity=64 is geen verschil, hoger of lager spread het geluid of de ene of de andere kant op)

Welnu, voor ieder effect is een midi-noot nummer te selecteren op welke die reageert.(erg handig gecombineerd met de randomizer om groepen te maken). Speel je die noot, gaat het effect aan en de gespeelde velocity bepaald de main-parameter van het effect. Je kunt alle effecten tegelijk triggeren, maar betwijfel of er nog iets over zal blijven (hangt van de velocity-waarden af)
Voor de overige knoppen die hiermee niet bestuurd worden, heb ik nog een extra midi-noot to midiCC converter ingebouwd, waarmee je zelf nog andere parameters kunt besturen als je dat wilt (voor ALLE parameters mogelijk!)

Je kunt dus je eigen FX-automation schrijven in, desnoods, de piano-roll waarin je je drums schrijft en die midi dan sturen naar de vst.
Maar voor hen die daar geen zin in hebben of heel snel iets vaags willen hebben heb ik natuurlijk een randomizer ingebouwd! :D Denk eraan, selecteer wel het goede midi-kanaal voor beide modi!
Features:
trg-prob: kans dat EEN effect getriggered wordt op binnnekomende midi-noten.
Hi-note/low-note: hiermee stel je de range in van de midi-triggers die gegenereerd worden. Je kunt dus zelf een groep samenstellen voor de random trigger door alleen bepaalde effecten binnen deze range te laten vallen.
Daarnaast heb je een minimal en maximal (beat) length, deze bepaalt de minimale en maximale tijd dat een effect aan mag (tegen open midi-triggers, hele korte noten of hangende noten)
Na deze randomizer zit er nog een ''jump-modus'. Met de knop stel je de kans in dat de effecten niet polyfoon worden gespeeld, maar als een arpeggiator worden afgewisseld.
Wanneer er dus een midi-track binnenkomt van bijvoorbeeld een midi drum-ritme, dan zullen sommige noten een effect triggeren, waarbij zowel het effect als de velocity random worden gekozen.
Hiernaast wordt wanneer een noot wordt aangehouden, bij elke nieuwe gespeelde noot een nieuwe velocity waarde gekozen voor het al klinkende effect.

Tot slot heb ik ook maar een attack en decay knop toegevoegd waarmee je de mix-snelheid van een effect in stelt. Dit bleek al snel voor erg spherische, ambient geluiden op de achtergrond te zorgen :)

Oftewel, continu varierende, breakende, kapotte drums zijn altijd binnen een paar muis-klikjes te bereiken met de KUT-FXD. Neem een sampler/synth voor je drums en stuur het midi-drum-ritme zowel naar deze vst-i als naar de KUT-F:D, die doet de rest :mega:
 

Attachments

  • KUT-FXD2.zip
    3,2 MB · Bekeken: 69
het zal wel weer aan mij (of aan renoise) liggen maar,
ik heb kanaal 1 van renoise (waar een vsti loopt te spelen) op kanaal 1 gezet en de kutfx ook als effect op dat kanaal gezet, het enige wat de kutfx beinvloed zijn de MIX en MAIN VOLUME en SOFT LIMITER... voor de rest hoor ik geen enkel trigger effect whatsoever... :?

ik heb sowieso wel vaker vreemde zaken als het gaat om VSTi's van anderen...
bijv dat er na het uitpakken en gebruiken van een enkele DLL file ineens een folder word aangemaakt met daarin de benodigde SEM's... :?

en hoe sla je eigenlijk samples op IN een VSTi?
 
het zal wel weer aan mij (of aan renoise) liggen maar,
ik heb kanaal 1 van renoise (waar een vsti loopt te spelen) op kanaal 1 gezet en de kutfx ook als effect op dat kanaal gezet, het enige wat de kutfx beinvloed zijn de MIX en MAIN VOLUME en SOFT LIMITER... voor de rest hoor ik geen enkel trigger effect whatsoever... :?

ik heb sowieso wel vaker vreemde zaken als het gaat om VSTi's van anderen...
bijv dat er na het uitpakken en gebruiken van een enkele DLL file ineens een folder word aangemaakt met daarin de benodigde SEM's... :?

en hoe sla je eigenlijk samples op IN een VSTi?

Ik heb nooit gewerkt met renoise, dus weet niet wat daar de mogelijkheden zijn..
In fruityloops heb je dankzij het werken met poorten en alle side-chain mogelijkheden van de mixer de mogelijkheid om heel makkelijk je hele synthedit-sequencer-synthesizer-FX chain aan elkaar te hangen..
Wat in ieder geval mogelijk moet zijn wil de KUT-FXD werken, is het sturen van midi (drumtrack/melodie) naar de KUT-FXD. Als dat niet kan, zal die nergens op reageren, maar dan kan ik er ook weinig aan doen.. Behalve dan proberen een extra sequencer in te bouwen.. Bedenk nu dat dankzij de randomizer, er enkel een midi-noot gestuurd hoeft te worden, maakt niet uit welke pitch of velocity..
Zal ik kijken of ik voor jou dat nog even toe kan voegen ;) Weet niet of het snel lukt , want er komt zo iemand langs..snel aan de slag! :D

wat betreft de dll's die in de map worden aangemaakt, dat is vanwege hoe synthedit werkt zodat de vst(i) de (niet-native) modules kent die worden gebruikt.

Samples kun je embedden in vst(i)'s (maar het is altijd maar de vraag of het gaat werken bij mij)
Daarom zorg ik altijd ervoor dat de samples ook door de gebruiker zelf gekozen kunnen worden en dan stuur ik desnoods de benodigde samples los mee... Omdat de sample-positie samen met de patch/preset wordt opgeslagen (bij mij dan), kun je via dat systeem zorgen dat de juist sample bij de juiste instellingen wordt geladen..
 
Hier een versie met een ingebouwde 3-stemmig polyphone trigger-sequencer. Op een of andere manier creeert ie d'r af en toe echt 12 ofzo... ach, scheelt weer zou ik zo zeggen XD
Voor mensen alleen audio en geen midi er naartoe weten te versturen...
sik
 

Attachments

  • KUT-FXD2 Seq.zip
    3,3 MB · Bekeken: 57
Sik:
Ten eerste mijn cumplimenten over de nieuwe loeki! Doet stukken minder pijn aan de ogen dan de vorige versie.
Maar ik krijg in Riepert, behalve de rondamn triggers, geen noten naar het ding toe. Echt ik heb ze allemaal geprobeerd ;) inc. de midi kanalen.

Zo klonk het
8)
 
das wel erg kut haha XD
ok reaper en synthedit plugins gaan niet bepaald samen... klopt ook iets niet in de tempo-detectie (of je hebt die express verkeerd gezet?:D)
testertje van mij komt er nog wel aan ;)
 
na vele maanden magere yoghurt te moeten hebben gevreten qua K-draad is voor het eerst in lange tijd weer de magische 150 K#s/maand grensch overstegen! ...volgens de voorhuidige progneuze worden er sowieso nog minimaal 10 K#s verwacht :dj:

bosshogg1.jpg


now keep them pus'nums cummin' ya'll hear...
621
attachment.php


prognose einde maand: 161 K#s​
 
Laatst gewijzigd:
das wel erg kut haha XD
ok reaper en synthedit plugins gaan niet bepaald samen... klopt ook iets niet in de tempo-detectie (of je hebt die express verkeerd gezet?:D)
testertje van mij komt er nog wel aan ;)

SikFX (de oude plugin dus) reageerde wel op midi notes dus het ligt niet aan syntedit vs reaper.
Verder werkt alles ook behalve dus het gedeelte van de user trig channel :?
 
SikFX (de oude plugin dus) reageerde wel op midi notes dus het ligt niet aan syntedit vs reaper.
Verder werkt alles ook behalve dus het gedeelte van de user trig channel :?

oh, in dat geval zou er een ander probleem kunnen zijn:
onderaan heb je ook nog een selectie voor de binnenkomende midi-channel voor de triggers.
Als ik het me goed herinner, staat de ene op kanaal 1 en de ander op kanaal 2. Misschien moet je even het goede kanaal selecteren.

Daarnaast kan het zijn dat de randomizer-probability op 0 staat (trg prob voor het triggeren van effecten, 'Jump' voor de kans dat deze triggers de arpeggiator in werking zetten
Die arpeggiator is trouwens wel erg handig met de random modus. Zodra er meer dan 3 effecten tegelijk worden getriggered, wordt je geluid vaak al snel vermangeld. Door deze functie zorg je dat dit aantal beperkt blijft, maar toch alle effecten aan de beurt komen. Door de release ver open te zetten, overlappen de effecten nog wel steeds, maar blijft het behapbaar.
Maar ff voor de duidelijkheid, je kunt er dus wel echt hele vette geluiden uit halen, zeker voor overgangen (Ik mix m in op het moment dat ik een effect wil, doordat die soms al getriggered was, bijvoorbeeld met de FX-D retrigger, krijg je soms ook al verdergevorderde geluiden), tis niet alleen maar een kut-vst ;)

Als dit het niet is zou ik het ook niet meer weten, heb niets veranderd aan de midi-besturing/routing, enkel wat functies toegevoegd die er parallel aan staan en waarmee de gebruiker zelf de midi-kanalen kan kiezen waarop dingen binnen komen.

Ik gok dat het het midi-kanaal is, anders de randomizer (of beiden bij elkaar?)
sik
 
SikFX (de oude plugin dus) reageerde wel op midi notes dus het ligt niet aan syntedit vs reaper.
Verder werkt alles ook behalve dus het gedeelte van de user trig channel :?

oh, het laatste zinnetje had ik blijkbaar overheen gelezen..
wat bedoel je met 'alles'?
dat die reageert op binnenkomende midinoten en zelf zijn random triggers genereerd?
Bedoel je dat alleen de 'user-triggers' niet door komen?
 
shite, als ik een midi-filter erin zet om de user-channel te bepalen, moet ik natuurlijk wel weer de noot-waarde-range open zetten....
Daarnaast kwam ik trouwens nog een foutje tegen die pas op speelt in een vst host, dus ook ff aangepast.
Heb ook nog een maximum-voice voor de random trigger toegevoegd, deze staat niet over de user-triggers, dus je kunt dan nog altijd 24 effecten triggeren. (btw, als je nu beiden op hetzelfde kanaal zet, heb je dus je eigen trigger+een random trigger)
sik
 

Attachments

  • KUT-FXD2.zip
    3,4 MB · Bekeken: 55
en toch hoor ik zeer weinig drupstuip aan al die parodieen eigenlijk... qua wokkel bees... alleen zoid had er 1 inzitten kan ik me herinneren...
want die vokkende shite bass maakt het juist zo kut beyond klotuh... en dat pis trage ritme ook wel nutuulk...

:peukie: :dj: ;)
 

Attachments

  • Cum Selecta.mp3
    1,3 MB · Bekeken: 66
Status
Er kan niet meer gereageerd worden.
Back
Top