Origineel geplaatst door divinio
Hier ben ik weer met deze oude topic...
Wat heb je dan in de tussentijd gedaan?
Kan iemand mij eens zeggen waarmee ik dat moet doen die oscilatoren?
De M3x heeft een klassieke structuur. 3 oscillators > filter > versterker. Elke synthesizer die dat op z'n minst heeft kan het geluid ook doen.
Kan dat met men yamahatje cs2x?
Ja, maar dat gaat heel erg frustrerend worden.
Ja. Er zijn genoeg gratis VSTs. Om het je even voor te doen: Download en installeer de gratis VST genaamd "Synth1". Hier kun je 'm vinden:
http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/#down
Zet alle schuifjes en dingetjes dan als volgt neer:
De presetnaam boeit niet; die heb ik gewoon als basis genomen om van te werken. Zorg ervoor dat alle knopjes dezelfde positie hebben.
Ik heb hier nog een VST-compressor (Magneto - zit in Cubase) opgezet met vrij veel gain. Als je geen Cubase hebt:
http://www.kjaerhusaudio.com/classic-series.php - pak daar de compressor van en zet 'm er op. Eventueel er nog bij: klein beetje reverb.
Nu ben je halverwege. Als je goed luistert naar het basgeluid kun je ook nog een soort "doink" horen; je kunt hiervoor proberen een percussiesample zoals een tom te pakken, hierover een laagdoorlaatfilter (lowpass filter in 't Engels dus) te jagen - zonder resonantie - en 'm op dezelfde toonhoogte te zetten als de bas. Een makkelijke manier om dit te doen is om gewoon de tom (van een 909 of zo, goed genoeg) in te laden in een sampler, en vervolgens een hoge noot aan te slaan. In de hogere octaven kun je er gewoon een melodie mee spelen. Vind uit op welke toonhoogte het ding gestemd is en pas de tuning aan.
Dus: Tom (toonhoogte onbekend) - 3 octaven omhoog. Speel een C. Probeer uit te vinden welke noot je nu hoort. Als het een G# (C-G# = 6 halftonen) is moet je de sample dus 6 halftonen omlaag zetten zodat je zeker weet dat als je een C speelt je ook een C hoort.
Zet de sample dan weer 3 octaven terug.
Nu leg je beide geluiden over elkaar heen. Dit is heel makkelijk: als je met het eerste synthesizer-geluid al de melodie hebt ingespeeld kopieer je die hele melodie en laat je hem door die percussiesample spelen. Het volume van de "doink" hoeft niet echt hoog te zijn.
Stuur vervolgens weer beide sporen door een compressor en je moet in de buurt komen.
Korg of Moog of iets anders?
Het eerste wat je moet doen is van dat rare idee afkomen dat je als je apparaat X koopt je geluid Y kan/moet maken

.
Thing is, die "doink" is wat het namaken wat lastiger maakt. Je moet dan dus gaan kijken naar een samengestelde oplossing: als het met 1 geluid uit 1 apparaat niet lukt moet je er iets bijhalen. Het is handig om hier voor een sampler te hebben; je kunt daarmee heel makkelijk geluiden over elkaar heen leggen zodat je maar 1 spoor nodig hebt ipv 2 (zoals nu).
Waarom is dit lastig op je CS2x? Nou, het kan wel - maar allereerst heb je niet zo iets als Synth1 daar in zitten. Als je het Synth1-deel wil namaken zit je door vrij veel menu's te bladeren en met basisgolfvormen te werken. Vervolgens moet je dan nog kijken of je er zo'n tom-geluid over kan zetten. Als je dat eenmaal allemaal voor elkaar hebt moet er ook nog een compressor over, en zoveel synths zijn er niet die een compressor in de effectensectie hebben. Het is dus beter om het eerst in software te proberen.
En wat die bovenstaande (en hele oude) suggestie van een sinus betreft:

. Daar zitten toch geen harmonischen meer in waar je wat mee kan? Met resonantie er op krijg je dan gewoon 2 sinussen naast elkaar. "Holle" geluiden doe je met blokgolven

.