Ik ga eerst maar een een paar weken pielen ZONDER geluidskaart en ZONDER keyboard gewoon om t programma een beetje onder de knie te krijgen.
Maar dan maakt je het jezelf nou juist weer lastig, gek als 't misschien klinkt.
Probeer een akkoord te spelen met een muis: gaat niet.
Probeer 2 knoppen tegelijk te draaien met een muis: gaat ook niet.
Probeer een drumkit fatsoenlijk aan te sturen met een muis: gaat ook niet.
Speel een softsynth zonder ASIO-geluidskaart: je wacht een halve seconde totdat je wat hoort omdat de Windows drivers zo traag zijn.
Controller en geluidskaart zijn toch een beetje rock-bottom qua aanschaf.
Wat ontmoedigende reacties betreft; FL Studio heeft een heel stel handleidingen en tutorials. Vooral die laatste, daar struikel je bijna over. Echter, je moet niet zoeken naar les in hoe je een complete track bouwt; wat je leert zijn handige toepassingen. Steek er energie in om het te leren, want gewoon aankloten heeft niet het gewenste succes. Het wordt hier gewaardeerd als je zelf op zoek gaat of op z'n minst aangeeft dat je die tutorials of handleidingen al geprobeerd had, en dan specifiek erbij zegt waar het goed of misging. Ja, het komt over als een wise-ass opmerking van mensen die al alles wisten toen ze nog in de baarmoeder zaten, maar bekijk het zo; toen zij met muziek begonnen was er geen messageboard om even te vragen hoe wat werkte. Vaak is het gewoon een kwestie van aanmodderen en dan erachter komen dat het net wat anders werkt of helemaal niet; maar tijdens het aanmodderen heb je vaak al zoveel dingen erbij geleerd die je anders niet zou tegenkomen dat die tijd toch goed besteed is. Het idee dat je fouten -mag- maken is al een wijze les waar velen pas na jaren achter komen.
Wat Ableton betreft; eigenlijk is het niet eenvoudiger te maken als dat. Je sleurt & pleurt een .wav file die automatisch goed op tempo wordt gezet. Je sleurt & pleurt een softsynth, er wordt automatisch een nieuw spoor voor gemaakt. Als je niet weet wat iets is komt er in de linkerbenedenhoek gelijk een uitleg te staan, en de handleiding zit er bij de demo-versie gewoon bij.
Een hele hoop dingen die je toch al bij elk spoor moet doen worden al voor je gedaan, in tegenstelling tot sequencers met meer historie die verwachten dat je eerst alles even uitgebreid gaat instellen, of erger, denken dat je wel even een week investeert in het instellen van een standaard-startbestand waarvanuit je elke keer snel kan werken.
In een hardwarestudio heb je te maken met schaarste. Je hebt geen 20 reverbs; je hebt er maar 1. Dat heeft invloed op de manier waarop je het ding aansluit en gebruikt. Dito met synthesizers. Zo'n ding sleur je eerst de studio in, vervolgens zet je 'm ergens neer, sluit 'm aan, test het even en dan pas kun je aan de slag, en dan ben je al 5 minuten verder. Dat wordt gewoon afgedwongen, want het gaat om de fysieke wereld.
Software hoeft zich daar niks van aan te trekken. Da's an sich goed, want dat hoeft ook niet. Een sequencer die zegt dat je maar x effecten mag aansluiten is getikt; dat bepaal ik zelf wel, en ik zie wel als m'n CPU er aan onderdoor gaat. Een sequencer die zegt dat die effecten in een bepaalde volgorde moeten zitten; ik heb ook niet met kabels te maken, dus als ik niet gewoon kan doorschuiven klopt er gewoon iets niet. Al die limieten van de fysieke wereld, weg ermee, daarvoor gebruik je nou juist software.
Echter, dat vormt dan wel weer een probleem als je vanuit software naar hardware gaat. Mensen denken dat je geluidjes kunt uploaden, dat synthesizers net als computerapparatuur automatisch herkend wordt, dat je een reverb 20 keer kan gebruiken met aparte instellingen zonder problemen. Dat werkt nou weer juist niet; het is een gezonde reality check en het verklaard waarom sommige dingen in de softwarewereld werken zoals ze dat doen, omdat het het makkelijker maakt voor die mensen die weer van hardware afkomen.
Anyway, ga niet blind rondshoppen. Lees specificaties, en ja, daar komt het studeerwerk weer om de hoek. Wat betekent elk begrip?
Een MPC1000 is een leuk ding, maar het klinkt niet per definitie beter of vetter; zo ook met Cubase, iemand die van FL Studio overschakelt gaat niet automatisch betere producties maken (sterker nog, vaak juist het tegengestelde omdat het programma opnieuw geleerd moet worden en de oude trucjes werken niet meer).