hoe krijgen ze dit voor elkaar ?????

a=0
d=127
s=127
r=0

Op je ENV>AMP, beetje pielen en dan ben je er wel voor kort en krachtig.
 
wat een ongelooovelijke boerenlullen geestelijk achtergestelde KUT muziek dat Zedd spectrum jesus

:D

Maar ik snap het niet wat voor geluid wat waar, het is gewoon een kwestie van de juiste nootjes spelen toch?
 
Op zich heeft hij hier wel een punt........maakt verder niet uit toch in elk vakje past wel een liedje.
 
die snelle chipsounds tussen de climax door

Ah ok, dat is niet zozeer in de MIDI file maar in het geluid zelf, het is eigenlijk niks anders dan een snelle arpeggio, beetje uit sync zodat je dat rare effect krijgt

Die maak je met de wavesequencer in bv ploque chipsounds, ze deden dat toen op de Commodore 64 om akkoorden te "simuleren" omdat je maar 3 stemmen had.

In chip music, an arpeggio is an effect that rapidly alternates a tone generator's period among two to four pitches to create a warbly approximation of a chord. The effect was highly popular on Commodore 64, and it was popular on the NES among European developers who started in the C64 scene. Japanese developers, on the other hand, tended to shy away from arpeggio.
Arpeggio tends to sound muddy when notes are below middle C, and some listeners think it sounds grating when the volume envelope has no decay to it.
"Non-looped arpeggio" is a term used in NerdTracker II for playing the beginning of a note at a different pitch from the rest. A lot of games used non-looped arpeggio, especially playing the first frame an octave above or an octave below the rest of a note.

Nou nou, lekker elite gedrag hier weer hoor. Noem jij alles wat je meteen niet leuk vind achtergesteld?

Nee hoor, maar dit is wel heeeeel erg slecht toch :o:
Of heb jij dat gemaakt :D sorry dan
 
Back
Top