Hoe kan ik een mix zo analoog mogelijk laten klinken?

Gerard J

Rookie²
Lid sinds
14 juli 2003
Berichten
65
Locatie
Vlaanderen
Ik ben nog niet zo heel lang bezig met muziek maken, gebruik voorlopig alleen software, maar ik zou mijn nummers technisch beter willen laten klinken door eventueel wat hardware te kopen..
Ik denk dan bijvoorbeeld aan buizencompressie of een analoge mixer (ik maak vooral hardcore trouwens, weet niet of dat belangrijke informatie is), wat raden jullie mij aan? (laten we zeggen voor een budget van rond de 300 euro)

Zijn er eventueel ook softwarematige oplossingen die mijn mix beter zouden doen klinken?
Ook tips of hints op mixgebied zijn altijd welkom :)
 
er zijn een aantal plugins die het geluid kunstmatig warmer of ranziger maken. Aipl warmtone en steinberg quadrafuzz zijn er voorbeelden van, maar er zijn zat andere plugins, ook masterin plugins waarbij je ook zo'n zelfde soort resultaat haalt
 
Ik vind de Hardcore van tegenwoordig nou niet bepaald analoog klinken eigenlijk, maar die warme sound vind ik wel mooier op zich. Toch kun je het in software wel redelijk opwarmen hoor.

Maar ik moet eerst horen wat je met analoge klank bedoelt voordat ik kan zeggen wat je er "voor nodig hebt".
 
Origineel geplaatst door bikkel
Maar ik moet eerst horen wat je met analoge klank bedoelt voordat ik kan zeggen wat je er "voor nodig hebt".

het zou moeten klinken dat het er niet vingerdik opligt dat ik alles met softsynths heb gedaan..
 
Probeer wat verschillende soort distortion te gebruiken, dus niet 1 soort, misschien ook wat andere soorten EQ ipv de standaard uit je sequencer. Zelfde geldt voor compressie. Zo zorg je er voor dat het allemaal een meer eigen klank krijgt.

Verder moeten FX als reverb en chorus gewoon van hele goede kwaliteit zijn.

Je kunt natuurlijk ook inderdaad de hardware route op gaan. Maar da's geen goedkope hobby.
 
Origineel geplaatst door Gerard J
het zou moeten klinken dat het er niet vingerdik opligt dat ik alles met softsynths heb gedaan..

dan moet je gewoon wat beter leren mixen denk ik. hard- of software maakt tegenwoordig kwalitatief niks meer uit. als het blikkerig of gesequenced klinkt is dit helaas aan jezelf te danken, dan is hardware echt geen wondermiddel.
 
eeh... nee, hardware is zeker geen wondermiddel, aangezien de (meeste) synths gewoon software zijn, maar dan in een dedicated hardware bakkie. Misschien kun je beginnen met een MIDI-controller, dan kun je wat meer gaan tweaken en wordt het misschien wat levendiger. En aangezien je hardcore maakt zou ik idd wat met distortion gaan kloten
 
ik gebruik altijd netjes 50:50 aan pc/hardware in mijn muziek en mijn mixes zijn altijd perfect hoor ik van iedereen. heb super simpele apperatuur en niet eens mastering dingen in hardware enzo. tis maar wat je erzelf van maakt en ja me mix klinkt niet digitaal ook niet analoog...
 
Origineel geplaatst door cyan_circle
dan moet je gewoon wat beter leren mixen denk ik. hard- of software maakt tegenwoordig kwalitatief niks meer uit. als het blikkerig of gesequenced klinkt is dit helaas aan jezelf te danken, dan is hardware echt geen wondermiddel.

achzo, ik dacht altijd begrepen te hebben dat hardware in het algemeen nog altijd beter zou klinken dan software (op de uitzonderingen na, uiteraard) en mij leek een goede combinatie tussen beiden optimaal...
 
Hoe kan ik een mix zo analoog mogelijk laten klinken?

mixen op een analoge tafel, mar dat gaat zo moeilijk met software.
En al die plugins wel leuk, mar het analooge gevoel en geluid krijg je toch niet, daar die plugs digitaal zjin.

Misschien masteren met analoge hardware, maar of je er dat voor over hebt...kost nog al euro's
 
Meestal heb je aardig wat ervaring nodig om goed te kunnen afmixen. Goed luisteren en lezen over de dingen waar je mee bezig bent zijn naar mijn idee heel belangrijk. Als je er dus wat tijd in steekt dan wordt het op ten duur beter.

Voor je mixen is het goed als je verschillende merken effecten gebruikt, en verschillende soorten synths. Ook verschillend gebuik van reverb kan heel goed zíjn. Voor de rest is chorus heel handig. Het is ook heel belangrijk dat het laag van de mix goed klinkt. Met compressie op de bass en kick kan je dit wel voor elkaar krijgen. Eventueel kan je hier nog sidechaining bij gebruiken. Hier http://www.fuktstereo.com/music-production/bass-mixdown/mixdown.html staat er wat over.

Panning en equalizing is ook belangrijk. Hier staat er het een en ander over eq: http://www.futureproducers.com/forums/showthread/threadid/29861

Voor compressie kan je de Blockfish gebruiken van http://www.digitalfishphones.com. Als je sidechaining wilt toepassen dan kan je de db-audioware compressor ervoor gebruiken. Anders zit zo'n functie misschien al in je sequencer. Voor equalizing is de Voxengo curve eq heel geschikt. Voor compressie over de hele mix is de PSP Vintage warmer goed. En om de boel op te warmen is de Dominon van http://www.digitalfishphones heel geschikt.
 
Hallo,

Die J staat toch niet voor Joling he? Niet dat je dan niet welkom zou zijn wat dat is iedereen. Maar dat zou wel heeel toevallig zijn. :)

Misschien kun je iets laten horen aan ons en wie weet hebben we nog wel wat tips over hoe ea anders kan. :)
 
Origineel geplaatst door fuse


Misschien kun je iets laten horen aan ons en wie weet hebben we nog wel wat tips over hoe ea anders kan. :)

aaha, als ik een track afheb (kan wel paar maandjes duren :L ) zal ik hem in de Tracks-sectie posten en dan hoor ik het wel ;)
 
Origineel geplaatst door Musicmaker
Meestal heb je aardig wat ervaring nodig om goed te kunnen afmixen. Goed luisteren en lezen over de dingen waar je mee bezig bent zijn naar mijn idee heel belangrijk. Als je er dus wat tijd in steekt dan wordt het op ten duur beter.

Voor je mixen is het goed als je verschillende merken effecten gebruikt, en verschillende soorten synths. Ook verschillend gebuik van reverb kan heel goed zíjn. Voor de rest is chorus heel handig. Het is ook heel belangrijk dat het laag van de mix goed klinkt. Met compressie op de bass en kick kan je dit wel voor elkaar krijgen. Eventueel kan je hier nog sidechaining bij gebruiken. Hier http://www.fuktstereo.com/music-production/bass-mixdown/mixdown.html staat er wat over.

Panning en equalizing is ook belangrijk. Hier staat er het een en ander over eq: http://www.futureproducers.com/forums/showthread/threadid/29861

Voor compressie kan je de Blockfish gebruiken van http://www.digitalfishphones.com. Als je sidechaining wilt toepassen dan kan je de db-audioware compressor ervoor gebruiken. Anders zit zo'n functie misschien al in je sequencer. Voor equalizing is de Voxengo curve eq heel geschikt. Voor compressie over de hele mix is de PSP Vintage warmer goed. En om de boel op te warmen is de Dominon van http://www.digitalfishphones heel geschikt.

Thank you very much, hier heb ik wat aan! :)


weet er trouwens iemand een site waar het begrip kHz/Hz staat uitgelegd? (ja ik weet ook wel dat het staat voor kilohertz/hertz, maar wat is het precies? :o: )
 
Laatst gewijzigd:
Hz is het aantal trillingen per seconde.

Dus als je een sinus hebt die 60 keer peer seconde een complete fase (een complete golfvorm zeg maar) doorloopt heb je een sinus van 60 Hz.

Ieder geluid kun je eigenlijk reduceren tot een hoopje sinussen van verschillende toonhoogte.

Het menselijk oor kan ze horen van 20 tot 20000 Hz, oftewel 20 KHz.

Onder de 20Hz kun je ze nog hooguit voelen. Het verschil tussen een VCO en een LFO is dat een LFO ook onder de 20Hz nog gebruikt kan worden en meestal gebruikt wordt om dingen te moduleren.
 
Origineel geplaatst door Gerard J
Thank you very much, hier heb ik wat aan! :)


weet er trouwens iemand een site waar het begrip kHz/Hz staat uitgelegd? (ja ik weet ook wel dat het staat voor kilohertz/hertz, maar wat is het precies? :o: )

Hertz = trilling per seconde (kilo Hertz is dus duizend trillingen per seconde)
 
investeren in een UAD1 DSP-board..dat zijn echt supergoed vintage klinkende compressors en EQ etc......

maarre.....in de basis is het heel simpel........je frequentiebereik wat minder groot maken, dus niet zoveel hoog erin stoppen, en de bass wat boosten (klinkt als een tape-bump) ....

eigenlijk is alles al gezegd in de volgende artikelen:

http://www.soundonsound.com/sos/Dec01/articles/warmth.asp

http://www.soundonsound.com/sos/oct00/articles/pcmusician.htm

http://www.soundonsound.com/sos/mar00/articles/questions.htm

Olaf
 
probeer de psp plugin : vintagewarmer

bij goed inzetten kan je je track net dat ietsjes meer dikte geven en wat harder maken en tegelijk wat warmer/analoger laten klinken!

verder de type plugins die je gebruikt zijn ook van belang.
bv je eq. neem je een eq die typisch digitaal klinkt zal je geluidje nog digitaler gaan klinken dan die al doet
neem je bv. de waves renessaince eq dan kan je je sound al wat analoger laten klinken
je galm is ook van belang derbij en hoe de kwaliteit van je samples zijn!!!
 
Als je digitaal EQ gebruikt: Probeer om je geluid goed te krijgen
door 'cut' te gebruiken, de meeste digitale EQ's beginnen 'digitaal'
te klinken als je begint te boosten (met uitzondering van een paar
goede, zoals Sony Oxford, Waves Renaisance).

Zelfs als je cut, doe het gewoon niet te drastisch..., zorg dat je
geluid al goed is aan de bron.

Mvg.

CoolRunning
 
Back
Top