Het eerste is een drogreden, kun je ook wel stoppen met muziek maken - er is al veel meer dan je ooit kunt luisteren en het meeste is beter dan je zelf maakt.We hebben toch al meer games dan iemand ooit kan spelen?
Overigens liegen de ontslagen in de game industrie er niet om (heb best wat vrienden die nu op straat staan).
Toch ben ik nog altijd meer onder de indruk van wat mensen zelf kunnen maken dat wat er uit generative AI komt rollen ..
Het tweede is inderdaad een vervelende ontwikkeling, maar heeft juist ook te maken dat AAA games tegenwoordig zo enorm en duur zijn om te maken dat iedere nieuwe titel een enorm risico is - je moet eigenlijk altijd een hit hebben anders zit je in de shit. Dus krijg je meer eenheidsworst (wat ook de kooplust niet ten goede komt) en iedere flop kan het einde betekenen van een studio. Je ziet dit ook terug in console bouwers die games op elkaars platforms uitbrengen, iets dat vroeger ondenkbaar was.
Wat ik hier vooral zie is een kans voor indies en kleine teams of zelfs solo-developers omdat ze er voor een relatieve habbekrats een art-team bij krijgen. Toffe ideeën die nu niet gerealiseerd kunnen worden omdat er geen budget is voor een leger aan artiesten kunnen dan misschien toch gemaakt worden. In feite een logische opvolging van/aanvulling op het democratiseren van development door toegankelijke middleware tools (Unity, Unreal Engine etc).




