Hoe rippen van Gameboy (classic) naar harde schijf?

kGk

4 Bit über-micro
Lid sinds
26 augustus 2003
Berichten
125
Locatie
Aug 2003
Hey mensen,
Ik heb een zo'n mooie grote grijze staaf zeep en nu vraag ik mij af hoe ik het geluid daarvan naar mijn harde schijf kan rippen. Ik heb nanoloop dus vandaar.

Wie zou het weten?

kGk
 
Laatst gewijzigd:
We hadden al eens zo'n topic; kijk even in de zoekfunctie!

Maar goed, wat ik me zo herinner: gebruik gewoon een Gameboy emulator!
Op die manier blijf je helemaal in het digitale domein zonder de bekende brom en draadjes zijn niet nodig! :)
 
ow ja, de zoekfunctie :X. Soz, maar ben er een tijdje tussenuit geweest.
Maar ik wil trouwens geen emulatie taferelen, maar echt direct uit de gameboy. (en dan ga ik nu gauw de zoekfunctie gebruiken :D)

kGK
 
vanuit de game boy gebruik je een audio kabel naar de/ een input van je geluidskaart.....
 
Origineel geplaatst door kGk
Maar ik wil trouwens geen emulatie taferelen, maar echt direct uit de gameboy.

Met alle respect hoor, maar waarom wil je persee een slap patatje terwijl je ook een heerlijke
biefstuk kan hebben? Hardware is in dit geval zeker niet beter.

Definitie van beter (want daar krijgen we ongetwijfeld weer gezeur over)
Beter: Goede kwaliteit zonder storing. Of je moet storing geweldig vinden uiteraard.
Een beetje PC kan het prima emuleren. Meer dan Zaag en piep komt er toch niet uit zo'n
lieve oude Gameboy.
 
Mocht je de rom van nanoloop op je pc willen hebben, dan kan ik daar wel voor zorgen (mits je zelf voor de originele hebt betaald natuurlijk). Ik heb zo'n handige cartridge lezer/ schrijver, dan kun je nanoloop in een emulator gebruiken en zo de geluiden direct in de computer rippen. Maar ik zie niet echt in waarom je dat zou willen als je de rom en een gamenboy hebt, die lekkere ruis is de helft van het geluid.
Gr Gein
:D
 
Origineel geplaatst door Hanz
We hadden al eens zo'n topic; kijk even in de zoekfunctie!

Maar goed, wat ik me zo herinner: gebruik gewoon een Gameboy emulator!
Op die manier blijf je helemaal in het digitale domein zonder de bekende brom en draadjes zijn niet nodig! :)

No offence, maar slechtste tip ooit...

De sound-chip emulatie van de meeste emulators is meestal het gedeelte waar het minste werk in gestoken is (aangezien het de emulator-schrijvers er vooral om te doen is games te spelen en niet muziek te maken). De sound-chip emulatie is eerder te zien als een benadering van het origineel, maar niet echt een pure nabootsing. Bvb. voor de ruis-sectie gebruikt men gewoon een simpel 16-bit algoritme, waardoor je een propere digitale ruis krijgt ipv. de crunchy doffe noise van de originele gameboy soundchip.

Als je echt de gameboy sound wil opnemen in je pc, sluit de hoofdtelefoon-aansluiting dan aan aan de line-in van je pc en zet het volume op de gameboy niet te luid (maar ook niet te stil). Gebruik ook een adapter om je gameboy van stroom te voorzien, want batterijen zorgen voor een vervelende brom in je geluid.
 
@ oli303

Kom op zeg, alsof jij het verschil hoort tussen ruis dat uit een gameboy speakertje komt of ruis
dat door een emulator wordt geproduceert. Je denkt toch niet dat iemand überhaupt gaat
zeggen:"Hey, das andere ruis. wat een waardeloos nummer heb jij gemaakt zeg"
 
Origineel geplaatst door oli303
No offence, maar slechtste tip ooit...

Hahaha, dankjewel... weet je het zeker? Ik heb wel eens dommere dingen gelezen! :D

De sound-chip emulatie van de meeste emulators is meestal het gedeelte waar het minste werk in gestoken is (aangezien het de emulator-schrijvers er vooral om te doen is games te spelen en niet muziek te maken). De sound-chip emulatie is eerder te zien als een benadering van het origineel, maar niet echt een pure nabootsing. Bvb. voor de ruis-sectie gebruikt men gewoon een simpel 16-bit algoritme, waardoor je een propere digitale ruis krijgt ipv. de crunchy doffe noise van de originele gameboy soundchip.

NO$GMB wordt anders regelmatig aangeraden vanwege de goede geluids emulatie.
Maar inderdaad, er wordt gezegd dat de ruis nog blijft verschillen...

Als je echt de gameboy sound wil opnemen in je pc, sluit de hoofdtelefoon-aansluiting dan aan aan de line-in van je pc en zet het volume op de gameboy niet te luid (maar ook niet te stil). Gebruik ook een adapter om je gameboy van stroom te voorzien, want batterijen zorgen voor een vervelende brom in je geluid. [/B]

Het is ook leuk om te weten dat het 'echte Gameboy geluid' verschilt per type Gameboy.
Zo vond ik dit:

Lsdj's samples are not reproduced correctly on advance and advance sp. There is an annoying
pitched noise (a bit higher than F), which renders the samples basically useless. Only the
samples are affected by this, the wave instrument can be used normally (see final note =
wave instrument).

In the example the last note is terminated by a "K" command. This results in a crack, except
on advance and advance sp. This might depend also on the pitch, the frame, the table, where
the "K" command is placed, and other, unknown factors. So it cannot be readily assumed, that
GBA and GBA SP never crack.

In deze MP3 kan je de verschillen horen. Vergelijkingen komen van deze site: http://www.gameboymusicclub.org

Verder kwam ik dit nog tegen, geen idee of het er ooit van gekomen is:

NANOLOOP 2.0 hard disk recording
Besides normal line-recording, nanoloop also allows to transfer song data digitally through the audio port by playing a chain of rectangular pulses which represent song data bytes stored in the cart memory. These pulses can be decoded by a PC client software and then stored in the same format as on the cart. In the next step, the client software applies the same audio functions as nanoloop does when playing the song, but writes the resulting sound data to a wave file rather than the audio port. The output is a clean 16-bit audio file which sounds exactly like the original nanoloop song -including all artefacts and distrotion- but is free of 8bit quantization and Game Boy background noise.

The PC client program is still under development, but will be available as free download soon. Nanoloop 2.0 itself already equipped with the necessary functionality and does not need to be upgraded.
It currently runs under Windows but since it is a simple console application, there should be Mac- and Linux versions soon.

A more detailed description with illustrations and sound samples will follow soon.
 
Zoals Divi al zei is de zaag en piep mijn heerlijke biefstuk :P
Maar ik zal zo gauw als ik thuis ben dat met die line in eens proberen. Hopelijk werkt het :x
bedankt iig mensen!
 
Origineel geplaatst door divi
wat mogelijk ook de bedoeling is hé...

Ja, maar jij snapt mij waarschijnlijk niet. Ik zei dat die zaag en piep niet echt moeilijk te emuleren
waren. Even beter lezen in vervolg :)
Ik zelf vind PSG sound ook erg fun. Althans, het lijkt op PSG (MSX g'luid)
 
Origineel geplaatst door Out of Memory
Ja, maar jij snapt mij waarschijnlijk niet. Ik zei dat die zaag en piep niet echt moeilijk te emuleren
waren. Even beter lezen in vervolg :)
Ik zelf vind PSG sound ook erg fun. Althans, het lijkt op PSG (MSX g'luid)
ik snap je heel goed. wat ik wil zeggen is dat sommige mensen misschien belang hechten aan de originele zaag en piep ipv. een emulatie. vergelijk met analoog vs VA discussies (let's not go there please...).
 
Origineel geplaatst door oli303
No offence, maar slechtste tip ooit...

De sound-chip emulatie is eerder te zien als een benadering van het origineel, maar niet echt een pure nabootsing. Bvb. voor de ruis-sectie gebruikt men gewoon een simpel 16-bit algoritme, waardoor je een propere digitale ruis krijgt ipv. de crunchy doffe noise van de originele gameboy soundchip.
asteblief zeg... waar gaat het heen, nu zijn dat soort apparaatjes ook al vintage? ...het duurd niet lang of de soundblaster 16 word de hemel in geprezen om zijn typische 'lame geluid'...
 
Origineel geplaatst door Out of Memory
@ oli303

Kom op zeg, alsof jij het verschil hoort tussen ruis dat uit een gameboy speakertje komt of ruis
dat door een emulator wordt geproduceert. Je denkt toch niet dat iemand überhaupt gaat
zeggen:"Hey, das andere ruis. wat een waardeloos nummer heb jij gemaakt zeg"

Jazekerwel...de ene ruis is de andere niet.
 
Origineel geplaatst door bazziman
Jazekerwel...de ene ruis is de andere niet.

Vind je het goed als ik hier een grote emmer zout eroverheen kieper? :)
 
Origineel geplaatst door Out of Memory
@ oli303

Kom op zeg, alsof jij het verschil hoort tussen ruis dat uit een gameboy speakertje komt of ruis
dat door een emulator wordt geproduceert. Je denkt toch niet dat iemand überhaupt gaat
zeggen:"Hey, das andere ruis. wat een waardeloos nummer heb jij gemaakt zeg"

Oeioei, blijf kalm blijf kalm ;)

Er is wel degelijk een verschil tussen de sound van de meeste emulators en het origineel. Als ik een gb-spelletje speel op mijn oude zwart-wit gb en ik speel het daarna op een emulator dan klinkt dat toch heel verschillend (soms zelfs heel veel). Een zalig klankje alla "pjionpstgrklash" wordt in een emu een simpele lame "pfffffffft" (ok ik geef het toe : ik mis een paar vijzen 8o) zeker als ik al gameboy geluids ga beginnen nabootsen )
 
Origineel geplaatst door Out of Memory
Vind je het goed als ik hier een grote emmer zout eroverheen kieper? :)

Moet je zelf weten, maar ik heb wel gelijk. Er zijn tig soorten ruis (qua kleur) en tig soorten manieren om het te genereren (qua algoritme) en tig manieren om het weer te geven. Dat het jou allemaal niet veel uitmaakt wil ik best geloven, maar dat was niet mijn punt.
 
geluid uit gameboy halen

geluid uit gameboy halen

Origineel geplaatst door Hazes
vanuit de game boy gebruik je een audio kabel naar de/ een input van je geluidskaart.....

Ik probeer al een tijdje om een zelfgemaakt nummertje uit mijn gameboy te halen, zoals ik lees op het forum kan dit door aan te sluiten via de manier van Hazes, en dan via een emulator weg te schrijven naar wave.

Het lukt mij echter niet dit met een emulator voor elkaar te krijgen, ik kan niets inlezen vanaf de gameboy om weg te schrijven.

Heeft iemand een goede tip, of ligt het misschien aan het type emulator.

Hoop dat iemand mij kan helpen.
 
Back
Top