hulp met mastering

metteen weer een vraag.. als je mix klaar is maar die zit zo net onder de 0 db en je wil hem aanleveren aan de masteraar.. moet je hem dan afmixen met de masterfader op -6db?

(..en voor je eigen gemasterde testversie dus ook op -6db almixen en dan zelf masteren?)

het gaat namelijk om de luidtste peak die zo net onder 0db zit.. de rest van de track zit daar gemiddeld uiteraard ver onder

Zou ik ook graag willen weten... Zou er geen verschil zijn tussen hoe je een mix tot stand brengt met die -6dBFS als referentie, of gewoon op het einde van de mix de master naar -6 trekken? Ik zou denken van wel, maar kan het niet echt ondersteunen met iets.
 
de track dicteert wat het nodig heeft. werk je met procesed sounds dan kan het zo maar zijn dat je alleen maar de volumes hoeft af te stemmen verder niks, er zijn geen "regels" dat je een bepaalde hoeveelheid tools per spoor "moet" gebruiken.

Okay, zo dacht ik ook. Voor mij is het in ieder geval zo, de bron moet al van origine zo goed mogelijk zijn (zelf opgenomen instrument of een loop van een samplepack). Als het geluid goed is en goed bij elkaar afgestemd is, goed verdeeld in het arrangement, dan moet inderdaad in de mix m.i. zo goed mogelijk gepolijst zijn.

Ik zit zelf te denken in het vervolg iemand anders mijn nummers laten masteren (voor professionele releases). Voor youtube/soundcloud... niet zo druk maken.
 
Zou ik ook graag willen weten... Zou er geen verschil zijn tussen hoe je een mix tot stand brengt met die -6dBFS als referentie, of gewoon op het einde van de mix de master naar -6 trekken? Ik zou denken van wel, maar kan het niet echt ondersteunen met iets.

Dat laatste wordt niet per se aangeraden. Het is beter voor de verhouding van de hele mix per spoor aanpassen. Als je denkt dat je mix goed klinkt kun je alle faders evenveel naar beneden trekken zodat je de mix op -6 hebt in de masterbus. Het zal wellicht zacht klinken, maar wel in verhouding.
 
ook hier is weer veel verwarring, je hoeft echt niet op -6dBFS te pieken hoor.
alles onder de 0dBFS is prima. zo lang je zelf maar niks op de masterbus zet )limters EQ, compressors etc) alles wat erin zit krijg je er namelijk niet meer uit.Het gaat om RMS en headoom niet om piek volume

vaak zie je mensen die gewoon hun limiter erop laten zitten die de boel compleet dichtsmeert en dan zetten de master 6dBFS zachter, krijg je dus gewoon een compleet dichtgesmeerde mix op -6dBFS :D

mijn tip: laat de master altijd op unity staan. dat is je eikpunt. wat is nou de moeite om gewoon alle kanalen te selecteren en je mix naar beneden te trekken.
 
Ik gooi tijdens het maken van m'n track altijd de drums op ongeveer -10db, dan heb ik vrijwel zeker genoeg ruimte. Bij de render pas ik de masterfader naar believen aan. Overigens gooi ik tijdens het maken wel even het volume met een limiter omhoog, voordat een systeemgeluid op m'n computer onverwacht keihard door m'n speakers komt. Limiters zijn sowieso wel verstandig als gehoorbescherming :)

Ik zou trouwens bij een piek van 6db wel even kijken of ik dat niet met een compressor of evt limiter op het veroorzakende geluid zou kunnen oplossen.
 
wat is nou de moeite om gewoon alle kanalen te selecteren en je mix naar beneden te trekken.

ik heb dit toevallig onlangs ondervonden bij een track.
ik heb toen de faders een stuk zachter gezet en later weer gecorrigeerd met de gain en vergeleken met het origineel.. het klonk veel meer open en met een andere 'groove' omdat de compressors anders werkte en vanwege andere velocity waarden.. of misschien vanwege fader curves of whatnot.

het is zowiezo altijd een debakel.. je maakt je track en stelt zo de faders op elkaar af totdat alles klopt.
dan is je track klaar en ga je afmixen maar je gooit altijd de boel daana weer doorelkaar.
ik bewaar altijd een "initial mix" vlak nadat een track klaar is en die gebruik ik dan als referentie.
een track maak ik zo in een paar uur maar afmixen doe ik soms dagen over
 
Laatst gewijzigd:
Ik gooi tijdens het maken van m'n track altijd de drums op ongeveer -10db, dan heb ik vrijwel zeker genoeg ruimte. Bij de render pas ik de masterfader naar believen aan. Overigens gooi ik tijdens het maken wel even het volume met een limiter omhoog, voordat een systeemgeluid op m'n computer onverwacht keihard door m'n speakers komt. Limiters zijn sowieso wel verstandig als gehoorbescherming :)

Ik zou trouwens bij een piek van 6db wel even kijken of ik dat niet met een compressor of evt limiter op het veroorzakende geluid zou kunnen oplossen.
je hebt toch een volume knop? sowieso zou ik mixen op achtergrond volume. Fletcher Munson en zo.
wat bedoel je met een een piek van 6dB? een track met dynamiek heeft transients, die kan je natuurlijk kneden met een compressor, maar een piek betekend meestal gewoon dat dat geluid te hard staat.
 
je hebt toch een volume knop? sowieso zou ik mixen op achtergrond volume. Fletcher Munson en zo.
wat bedoel je met een een piek van 6dB? een track met dynamiek heeft transients, die kan je natuurlijk kneden met een compressor, maar een piek betekend meestal gewoon dat dat geluid te hard staat.
Ik heb het over het maakproces, dan heb je nog wel eens dat je per ongeluk een kneiterharde sound inlaadt, of uitschiet met een fader, dan is het wel fijn als een limiter je oren daar enigszins tegen beschermt. Ook wil ik tijdens het maakproces nog wel eens youtube of spotify aanzetten om wat inspiratie op te doen, het is dan wel fijn als dat niet opeens superhard door je speakers klinkt. Of fijn een reclame met geluid als je even een nieuwswebsite checkt ofzo :bekdicht:

Die piek van 6db ging over het voorbeeld van fatclap, dat z'n track gemiddeld -6db was maar een uitschieter naar 0.
 
Da's dus een probleem in de mix. Bij mij is mijn DAW audio een ander apparaat dan m'n win audio. Sowieso doe ik op m'n daw niks anders dan produceren
 
Ik lees met veel interesse wat hier allemaal geschreven wordt.
En ik denk zelfs dat ik nog een kleine toevoeging kan leveren:
Het uitbesteden van het mastering proces levert je niet alleen een andere akoestische ruimte op zoals Raphie schrijft,
maar ook nog een set andere oren.
Mijn ervaring is dat het erg lastig is om mijn eigen fouten in een mix nog te horen als ik uren/dagen/weken heb gewerkt aan een track.
 
Ik lees met veel interesse wat hier allemaal geschreven wordt.
En ik denk zelfs dat ik nog een kleine toevoeging kan leveren:
Het uitbesteden van het mastering proces levert je niet alleen een andere akoestische ruimte op zoals Raphie schrijft,
maar ook nog een set andere oren.
Mijn ervaring is dat het erg lastig is om mijn eigen fouten in een mix nog te horen als ik uren/dagen/weken heb gewerkt aan een track.
Klopt!
Ik trek de kunst van echte mastering zeker niet in vraag. Ik kan dat niet, geef ik gerust toe.
Maar als beslist wordt dat een nummer wordt uitgebracht dan wordt de mastering toch gewoon overgedaan door een specialist. Voor mij, als liefhebber, is het me er gewoon om te doen dan ik snel en goedkoop al een ietwat luide track kan presenteren. :okdan:
 
Maar dat is dus juist het punt, het is niet "even" daar ben je zelf al achhtergekomen.
Het is meer als alleen een lowcut/highpass en de input gain van een limiter open draaien.
Als je die zaken wegwuift en denkt dat er een gouden tip is van 3 simpele handelingen die ook jouw track schadevrij zo luid kan maken, dan is je verwachting verkeerd.
Je hoort zelf al waar het mis gaat, de vraag is niet welke limiter het misgaan langer uitstelt, maar wat je aan je mix moet verbeteren om te zorgen dat dat pas veel later optreedt. Je zoekt het in de verkeerde hoek ;)
 
Je hoort zelf al waar het mis gaat, de vraag is niet welke limiter het misgaan langer uitstelt, maar wat je aan je mix moet verbeteren om te zorgen dat dat pas veel later optreedt. Je zoekt het in de verkeerde hoek ;)
Ik moet toegeven, het resultaat van Fabfilter Pro L is niet veel verschillend van m'n Ozone resultaat. Bij hoog volume klinkt het echt slecht haha.
Het probleem zit em dus in m'n mix?? Slechte equalising? Of waar moet ik verbeteren?
 
Als het probleem in de mix zit is het niet zo maar een 1,2,3 oplossing.

Waar zou ik zelf kijken?

1) Spoor per spoor het geluid bestuderen (bron, klank, melodie, etc) en daar -indien nodig- EQ, compressor, panning en effecten toepassen. Begin met de bas en drums want daar zit de basis van je nummer.

2) De verdeling van deze goed bekijken, zeg maar niet te veel sporen bij een sectie (20 bijvoorbeeld) en bij de break alleen maar 3, want daar ben je uit verhouding.

3) Send per groepen de instrumenten naar bussen en daar kun je altijd een soort "premix" met pas enkele aanpassingen met EQ en compressor.

Als daar je mix (en dit is alleen maar ter indicatie, dit is niet "het" recept maar wel de basis voor nummers in het algemeen) goed in orde zit, is met maskering "huis-tuin-keuken" met waves of ozone wat te doen. Je komt niet op pro niveau, maar het moet lukken met kleine aanpassingen zoals weer Eq, compressor en limiter, maar allemaal subtiel aangepast. Eerlijk gezegd moet ik toegeven dat ik deze vier laatste onderdelen als een vak apart zie.

De nummers die commercieel released worden zijn met software-hardware gemasterd in een ruimte die speciaal voor is gemaakt. Met hoofdtelefoon kom je niet in de buurt. En last but not least, de oren zijn het belangrijkste, een tweede of een derde persoon die erbij zit te luisteren die een beetje verstand van heeft kan het ook helpen :)
 
Je mix is misschien het beste te tacklen met meerdere settings gedurende de song. Het begin is erg dynamisch en heeft veel energie, vooral in het laag. Dat kan je wat veranderen om het lucht te geven, maar toch genoeg bass om het leuk te maken. Dan komt het lange stille stuk, daar zou ik dan een andere compressor setting gaan gebruiken EN/of de mix veranderen van de geluiden. Maar hoe dan ook, ik zou de mix nog eens heel goed bekijken, voordat je het een limiter in gooit (wat niet per se hoeft!).
 
De manier waarop ik werk, master fader op unity en iedere mix heeft minimaal een punt waar die moet knallen, rij daar de faders op in zodat dat stuk optimaal speelt, dan rij je de rest erom heen
om van dat earpiercing ITB geluid af te komen, moet je mijn link hierboven maar eens doorlezen
less is more, vooral in plugins om een "vette" sound te krijgen. sloop alle additieve EQ's, VCC's multibands, decapitators, saturators en sausagefatners er maar vanaf. en rijg eerst je mix maar eens gewoon aan elkaar met enkel volume en low cut.
wedden dat die al een stuk SCHONER klinkt?
wedden dat die ook pas een stuk later over z'n nek gaat met een limiter?
 
Back
Top