Storing-Synth

Met een filter aan het eind heb je weer een ander geluidje:

druppelaar.png

 
Een klassieker is deze als ruisbron:

t_noise2_160.gif


Je komt het in allerlei varianten tegen, maar de truc is wat transistor T1 doet. Heb in het verleden deze schakelingen in verschillende uitvoeringen getest, het werkte met alle transistoren die ik probeerde, maar soms moet de weerstand verbonden met de emitter groter zijn (in de orde van 100k tot 1M ofzo) en met een voldoende hoge voedingsspanning (minimaal 10V-12V ofzo) voor een redelijke ruisspanning. Daar zit wat spreiding in, qua type transistor. Wat ik me er nog van herinner.

Ik weet niet of een simulator dit gedrag van de transistor laat zien, interessant om 'ns te proberen.
 
Kijk ook even hier:


In die vorm kom je het ook vaak tegen. Een spanning van 9V zal soms wat aan de lage kant zijn voor een goede ruisspanning, afhankelijk van het type transistor.
 
Interessant, nou wellicht een ouderwetse resistor en zoeken welke jou gewenste ruis geeft en het dan niet filteren je opamp in. Misschien combineren met een diode. In jou voorbeeld hoor ik ook een soort s&h noise. Niet ontmoedigend bedoeld maar vele synths hebben een noise source als building block.
 
Zoiets?:

Kweenie, ik zie niet iets dat op ruis lijkt. Maar ik vraag me af of de gangbare simulatoren deze eigenschap van een zenerdiode (of met transistor voor dat effect) meenemen. In de praktijk werkt het wel goed.
 
Dat denk ik ook - de eigen ruis van componenten zal in een simulatie vermoedelijk niet meegenomen worden. In de praktijk (met hardware) zal het wel werken.
 
lookmumnocomputer heeft een keer een npn of pnp 1 van de 3 pootjes afgeknipt en dat toen laten oscilleren... misschien leuk om mee te nemen in je mogelijkheden.
 
Deze?



Dat is als ik het goed begrijp hetzelfde idee als oscillators met een neon lampje...
 
Klinkt inderdaad behoorlijk alsof het een akoestische trommel is, geinig. :)

En ik heb er bij die opname niets aan geregeld, de schakeling genereert dat uit zichzelf. Nu is het de vraag op welke plaatsen in de schakeling een gebruiker een muzikaal zinnige externe invloed zou kunnen uitoefenen. SimulIDE bestaat ook voor Windows, dus als iemand mee wil zoeken... Hier is mijn ingepakte circuit:
 

Attachments

  • trommelaar.sim1.zip
    2,6 KB · Bekeken: 73
Is het de bedoeling om iets te krijgen wat zelf droned of Looped of ook te bespelen valt?
 
Allebei. Ik probeer eerst allerlei schakelingen uit die ook uit zichzelf al iets doen, en die wil ik dan later combineren tot een geheel. Daarbij zullen er dan op zinnige plaatsen van de schakeling externe invloeden gefaciliteerd moeten worden die de output veranderen. De externe invloeden omvatten licht, temperatuur, beweging, EM-velden, etc. Het apparaat mag geen knoppen, schuiven, e.d. hebben. Voor het oog zal het een black box zijn waarbij de gebruiker zelf moet ontdekken hoe het ding te "bespelen" is.

In de simulatie-fase waarin we nu nog zitten zijn potmeters e.d. nog wel toelaatbaar om uit te proberen waar in de schakeling muzikaal zinnige beïnvloeding in principe haalbaar is.
 
Heb 'm nog iets extra ritme-gevoel bijgebracht ;-)

trommelaar2.png



 

Attachments

  • trommelaar2.sim1.zip
    2,8 KB · Bekeken: 69
Back
Top