Origineel geplaatst door Com-Eight
maar waarvoor staan die verschillende parameters ??
Nou, even uitleggen dan maar.
Een delay was vroeger een stuk tape. Je hebt een kop die kan schrijven en lezen. De schrijfkop zet het geluid wat er via de ingang inkomt op, de leeskop speelt dit geluid af. De afstand en de snelheid van de tape bepalen wanneer die wordt afgespeeld. Het volume van de leeskop is over het algemeen zachter (aangegeven in percentage) dan het origineel, wat dus het effect van een echo geeft; het geluid kaatst terug maar heeft door het kaatsen z'n energie verloren en is dus niet meer zo luid.
Nu kun je meerdere leeskoppen hebben. Je kunt ook de uitgang van de leeskop weer terugvoeren op de schrijfkop (en dat heet feedback); het geluid met een delay erachter wordt dan nog eens gedelayed, dus stapelt het zich op. De feedback is ook geen 100%. Dat gaat weer door de leeskop. Die kapt er weer volume van af, maar nu is er weer een delay bijgekomen op weer een lager volume. Dus je krijgt steeds een stel kopietjes van het geluid op lagere volumes. Omdat de opname nooit perfect is bij tape degradeert het geluid. Omdat je ook niet altijd perfecte kopietjes wilt (ze kunnen het origineel namelijk te veel in de weg zitten) kun je er ook nog een filter tussen zetten.
Goed, over naar digitaal betekent gewoon dat je de tape vervangt door geheugen en de leeskop door een pointer. Het principe is echter hetzelfde.
Wat is nu een "tap"? Letterlijk een kraantje. Als delay water in een buis was kun je de kraan een beetje open zetten om er wat van te laten lekken. Dit is ook weer een percentage van het origineel volume. Een "multi-tap" delay heeft dus meerdere uitgangen tussendoor. Die taps kun je op bepaalde plaatsen neerzetten: vaak wordt het gedaan om een ritmische delay te krijgen die je normaal niet hebt.
In plaats van
ECHO ECho echo cho cho met gelijke afstanden tussen elke delay.
kun je dus
ECHO .... Echo Echo .... cho cho... ho ho
maken. Sorry. Een beetje lastig uit te leggen, maar dat is dus als je 2 "taps" gebruikt en ze op verschillende afstanden neerzet. Je delay krijgt dan een soort "galop" effect.
Een uitgebreide multi-tap delay met genoeg taps kan dus dienen als een soort arpeggiator/sequencer-effect. Je kunt volume instellen (latere "taps" kunnen dus luider zijn dan eerdere, hoe gek dit ook klinkt), en panning/filtering.
Wat is nou een ping-pong delay? Niks anders dat elke kopie van het geluid afwisselend links-rechts-links-rechts te horen is. Je doet dus niks met de Center tap (volume 0) en zet Left en Right op zeg, 50% of zo, met gelijke delay-tijden.
Vaak zit er aan delays ook een volgorde - L-C-R of L-R maakt ook weer verschil.
Als je nu een multi-tap wilt hebben zoals boven beschreven met het "galop" effect kun je de Left tap op 0 zetten, Center op 1 hele noot, en Right op 1.5 noot. Als je geen noten kunt instellen maar alleen maar getallen, stel Center dan op 64 in, en Right op (64 * 1.5) 96.