@Bricks
Ik wist dat jij er ook over zou vallen dat je sylenth er nu duidelijk uitpikt
Ja, die Virus. Het heeft met veel dingen te maken. Note skippen is gewoon wanneer je aan je max. voices zit. Dan gaat hij zelf een beetje kijken welke dingen hij door laat gaan, wat prioriteit heeft. Meestal first-come-first-serve. Denk aan dat Release en Verb(intern) hier dus ook een rol in spelen.
Ongeacht TI1, TI2(90 voices) of Snow(50 voices). Dit is gewoon hoe de virus werkt. Complexere patches slokken meer op dan simpele, op DSP power. Is dus echt wennen t.o.v. Sylenth met 4 identieke oscillators (256 voices) puur CPU power.
Een TI heeft 5 oscilators maar die zijn allemaal anders OSC1 en OSC2 (de hoofd Oscillators) hebben dezelfde opties maar er is nog wel een verschil hoe je die mixt. OSC3 is beperkter, OSC4 is puur een Sub Oscilator, dan als laatste heb je nog Noise.
Op de eerste twee Oscillators kun je Unison toepassen. Tot max 8. Maar dan heeft ie wel echt alles opgesnoept en kun je echte polyphony helaas uit je hoofdzetten.
Het is dus keuzes maken. Vet klinken en vet maken is dus absoluut niet alles tot de max opendraaien

en dat is met name het stoeiwerk.
Mocht je een Virus willen halen, zal dit verhaaltje een troost zijn voor de eerste teleurstelling
edit: Oh en dat noten blijven hangen, heeft ook te maken met je systeem. @Ciniq: Inderdaad Cubase herstarten helpt soms. Maar ook de buffer size van ASIO maakt verschil.
Goed, maar misschien iemand die zich niet irriteert aan de sylenth die er doorheen prikt?