Videogames van de jaren 80/90- post hier je ervaringen.

Attachments

  • Out_Run.zip
    3,1 KB · Bekeken: 83
Dat sid muziekje van de Commodore zit echt in mijn muzikale dna verankert 8D (heb t .sid filetje bijgevoegd)
het muziekje was in combi met de game destijds erg pakkend idd... voor de rest stelt het nutuulk nu ook weer niet zoveel voor buiten de C64 universe, ook opzich de SID chip niet als synth (maar uiteraard wel binnen de home computer universe van de 80's in vergelijk met andere sound chips natuurlijk) het outrun muziekje geeft je dus een goed gevoel omdat je dat destijds ook had bij het spelen van het spel... het is de associatie dus...
 
het muziekje was in combi met de game destijds erg pakkend idd... voor de rest stelt het nutuulk nu ook weer niet zoveel voor buiten de C64 universe, ook opzich de SID chip niet als synth (maar uiteraard wel binnen de home computer universe van de 80's in vergelijk met andere sound chips natuurlijk) het outrun muziekje geeft je dus een goed gevoel omdat je dat destijds ook had bij het spelen van het spel... het is de associatie dus...

Jep! Krijg er soort van kippevel van :-)
 
het spel kwam ook uit in de tijd dat SID muziek (waarmee de meesten het nu associeren) nog maar net een jaartje bestond (1985 is zo'n beetje het jaar waarin de eerste Rob Hubbard tunes de kop opstaken) dus alleen daarom moet zo'n tune dan ook destijds (op de C64) een enorme technologische impact hebben gehad...
 
Laatst gewijzigd:
het spel kwam ook uit in de tijd dat SID muziek (waarmee de meesten het nu associeren) nog maar net een jaartje bestond (1985 is zo'n beetje het jaar waarin de eerste Rob Hubbard tunes de kop opstaken) dus alleen daarom moet zo'n tune dan ook destijds (op de C64) een enorme technologische impact hebben gehad...

Mwaa... Niet echt. De muziek op de arcadekast maakte behoorlijk wat indruk (ik heb ergens zelfs nog een compleet grijsgedraaid cassettebandje met de muziek van de kasten Out Run en 720 die je bij de Zzap!64 kreeg), maar de versie op de c64 had echt heel droevige muziekconversie. Werd ook matig ontvangen.
@6; Dat was overigens rond kerst 1987, midden in de gouden dagen van de C64 top games en legendarische SID tunes.
De Out Run kater werd pas later goedgemaakt met Turbo Outrun met de geweldige SID remix (van Magical Sound Shower) door Jeroen Tel, met voice samples / digi drums en al.


Persoonljk vind ik van alle versies de arcade uitvoering toch nog het best. Jeugdsentiment...
Echt zo'n lekkere synthsound die behoorlijk naar Yamaha FM ruikt. En verder is het toch een soort van Japanse jazz, kortom zo groot is de brug naar de 'laxeerjazz' (om even een woord te lenen...) van Gran Turismo nou ook weer niet... :P
 
Laatst gewijzigd:
yup, voor diegene die de games hebben gespeeld back in the days wel idd...

http://nl.wikipedia.org/wiki/Nostalgie


Er is ook een algemene tendens op het verleden terug te blikken alsof "het vroeger beter was". Deze nostalgie is meestal enkel gericht op een geromantiseerd beeld van het verleden en focust doorgaans slechts op enkele details of bepaalde dingen die tegenwoordig anders zijn in vergelijking met toen. :P

uhh, ik speelde in de jaren 90 ook games!! Nou ja, in de midden 90's zo ongeveer.

lol...
















:D
 
uhh, ik speelde in de jaren 90 ook games!! Nou ja, in de midden 90's zo ongeveer.
ja ok daar heb je gelijk in maar qua outrun geldt dat dan weer niet nutuulk :D
Mwaa... Niet echt. De muziek op de arcadekast maakte behoorlijk wat indruk
ja holadiejee hey, op een arcade kast... we hadden het ff over home computers hanz :D
maar ik ben het wel me je eens dat de 80's games het koolst waren in de arcade hallen :okdan:
@6; Dat was overigens rond kerst 1987, midden in de gouden dagen van de C64 top games en legendarische SID tunes.
wat was rond kerst? dat Outrun uitkwam op de C64? ik dacht het niet:
http://www.c64.com/games/no-frame.php?showid=218&searchfor=outrun&searchfor_special=&from=0&range=10

1987 was dan wel de helft van de tijdsspanne waarin de C64 zijn grootste succes kende maar om het ook meteen de hoogtij dagen van de SID tunes te willen noemen... mwhoaa... iig niet de technieken die werden gebruikt rond die tijd, latere SID composers (als in muziekjes maak programma's dus) waren aanzienlijk beter qua timing etc. en hadden dus minder last van jitter/ruis/tik/flubber gedoe...
 
Laatst gewijzigd:
@6; je schreef over de enorme (technologische) impact die de Out Run c64 SID moet hebben gehad, als verklaring dat het kader dat het deuntje in het hoofd van zoveel mensen zit verankerd.
Mijn punt is dat die goeie herinneringen niet bepaald aan die c64 SID ligt, maar aan het origineel in de arcade, en dat de SID in kwestie gewoon erg matig was (uit welk jaar dan ook).

Maar nu we het er toch over hebben...

Ummm tja, als je er een welles nietes kwestie van wilt maken, de datum in je screenshot is de copyright datum van het arcade spel, niet de licentiedatum van de c64 game...

The complete release chronology is as follows:

OutRun, Arcade (1986)
OutRun, Commodore 64 (1987)
OutRun, Sega Master System (1987)
OutRun, Amiga Computer (1988)
OutRun, Sinclair Zx Spectrum (1987)
OutRun, Amstrad CPC (1987)
OutRun, MSX2 (1988)
OutRun, Commodore Amiga (1988)
OutRun, Atari ST Computer (1989)
OutRun, PC [MS-DOS 5.5''] (1989)
OutRun 3D, Sega Master System (1989)
Battle OutRun, Sega Master System (1989)
OutRun, LCD Table-Top Game (1989)
Turbo OutRun, Sinclair Zx Spectrum (1989)
Turbo OutRun, Atari ST (1989)
Turbo OutRun, Commodore 64 (1989)
Turbo OutRun, Commodore Amiga (1989)
Turbo OutRun, Arcade (1990)
OutRun, PC-Engine (1990)
Turbo OutRun, PC [MS-DOS] (1990)
OutRun, Genesis, (1991)
OutRun, Game Gear (1991)
OutRun Europa, Atari ST [UK] (1991)
OutRun Europa, Game Gear [UK] (1991)
OutRun Europa, Sega Master System [UK] (1991)
OutRun Europa, Sinclair Zx Spectrum [UK] (1991)
OutRun Europa, Amiga [UK] (1991)
OutRun Europa, Commodore 64 [UK] (1991)
Turbo OutRun, Genesis (1992)
OutRunners, Arcade (1992)
OutRun 2019, Genesis (1993)
OutRunners, Genesis (1994)
OutRun, Saturn (1996)
OutRun, PC-CD ROM [Sega Smash Pack] (1999)
OutRun, Sega Dreamcast [Yu Suzuki Game Works Vol. 1] (2001)
OutRun, Sega Dreamcast [Shenmue II] (2001)
OutRun, Xbox [Shenmue II] (2002)
OutRun, Mobile Phones (2002)
OutRun, Game Boy Advance [Sega Arcade Gallery] (2003)
OutRun 2, Arcade (2004)
OutRun 2, Xbox (2004)
OutRun, Arcade [OutRun 2 unlockable] (2004)
OutRun 2 SP, Arcade (2004)
OutRun, Playstation 2 [Sega Ages Vol. 13] (2006)
OutRun 2006: Coast 2 Coast, Xbox/Playstation 2/Sony PSP/PC (2006)
OutRun Online Arcade, Xbox Live Arcade [NA]/Playstation Network [EU] (2009)

Bron staat hier. Maar je mag het ook Googlen hoor... :)
 

Ooooeeeeeh, QUAKE 2!!!

Heb ik echt zooooo vaak gespeeld. Ik denk wel het meest van alle games ooit.
Zelfs nog in een heuse Quake 2 Clan gezeten!
12 jaar geleden was dat alweer.

Brings back memories... :halleluja

Zelfs nog maps gemaakt voor Quake 2, samen met Meizo (hier van 't forum), maar die was daar stukken beter in dan ik. Die heeft me toch maps gemaakt joh, waaaaanzinnig! :okdan:
 
Zelfs nog maps gemaakt voor Quake 2, samen met Meizo (hier van 't forum), maar die was daar stukken beter in dan ik. Die heeft me toch maps gemaakt joh, waaaaanzinnig! :okdan:
dat verhaal had je geloof ik al eens verteld :D
heb ik trouwens ook wel eens gedaan voor Q2 en ook voor Duke3D, Blood, HL1 en Far Cry 2...
die laatste is echt super makkelijk, binnen no time heb je een beest van een map op je scherm :mega:
de Far Cry 1 editor was echt waardeloos wat dat betreft, major hassle...
OMG! deze is zooooo fout dat ie gewoon weer gaaf is :dubbel:

ook leuk :D:

 
Laatst gewijzigd:
The Mummy Video Game: Chamber Of Anubis Level pt 1[/url]

en nog steeds, blijft een leuk spel
voor die tijd (eind 90's?) zeker idd alleen dat zicht (depth cueing) is wel erg beperkt tot een paar meters...
normaal gesproken word dit gedaan om de engine niet te veel te hoeven laten tekenen in de diepte
maar ik kan me niet voorstellen dat een gemiddelde PC ten tijde van het uitkomen van dit spel dat niet aan zou hebben gekunt...
 
voor die tijd (eind 90's?) zeker idd alleen dat zicht (depth cueing) is wel erg beperkt tot een paar meters...
normaal gesproken word dit gedaan om de engine niet te veel te hoeven laten tekenen in de diepte
maar ik kan me niet voorstellen dat een gemiddelde PC ten tijde van het uitkomen van dit spel dat niet aan zou hebben gekunt...

Toen konden ze nog spellen maken met een goed verhaal er achter, dat heb ik de laatste tijd niet meer veel gezien. Het leuke is ook, dat de 'free look' van de muis een soort van kleine latency heeft :D, waardoor het nog spannender wordt als je tussen allemaal mummy's staat :halleluja
 
Cool idd die dogfight games. Voor sopwith heb ik me nog een paar dagen ziek gemeld van school kan ik me nog herinneren :)
Zelf was ik verzot op :

 
Laatst gewijzigd:
Back
Top