Synthedit: Patch Memory inbouwen

S = Signaal Sterkte
G = Gewenste Signaal Sterkte

X = G - S

X moet dus bij S worden opgeteld...

ik weet niet wat voor modules er precies in synthedit zitten.
nee pcies, dat is mijn probleem dus ook nog ff...

de HELP zegt het volgende over de LEVEL ADJUST:

Level Adj
This multiplies one input by the other. It can be used for ring modulation, or to apply an envelope to a signal (amplitude modulation), or to scale a signal by a fixed amount. The two inputs are multiplied together, then normalised. (e.g. 5V multiplied by 2 V = 1V, (5 * 2 ) / 10)
 
iemand enig idee hoe een Auto-Gain te bouwen in synthedit? ...dus signaal altijd genormalized...

volgens desch helps der synthedit zou Level Adjust een uitkomst moeten bieden maar tevergeefs, niet het gewenste effect...


Ik weet zo even niet of het er standaard inzit (eventueel externe vst inladen?), maar met een omgekeerde envelope follower en een vca zou je een heel eind moeten komen lijkt me .
 
maar met een omgekeerde envelope follower en een vca zou je een heel eind moeten komen lijkt me .
hoe moet ik dat zien dan? je inverteerd toch alleen maar wat, er word niets berekend verder...

(eventueel externe vst inladen?)
misschien is dat wel tijdelijk ff de opslossing idd... eens ff zoeken...
 
...of eens ff kijken of ik wat met een Comperator kan bewerkstelligen...

wat ik nl wil is dit:

ik stuur een NOISE door een LPF waarbij de cutoff word beinvloed door het toetsenbord, maar aangezien er steeds minder audio level is naarmate een toets lager word ingedrukt wil ik dat compenseren qua niveau... op die manier kun je dus van PINK naar WHITE NOISE middels keyboard tracking...
 
The two inputs are multiplied together, then normalised.

je kunt toch continu berekenen, dus geen fixed amount multivlaai, maar een variable amount multiplaai. en de variabele amount hangt al dan niet met een extra berekeningsfactor vast aan de gemeten signaalsterkte van de oorspronkelijke synth-output.
 
...of eens ff kijken of ik wat met een Comperator kan bewerkstelligen...

wat ik nl wil is dit:

ik stuur een NOISE door een LPF waarbij de cutoff word beinvloed door het toetsenbord, maar aangezien er steeds minder audio level is naarmate een toets lager word ingedrukt wil ik dat compenseren qua niveau... op die manier kun je dus van PINK naar WHITE NOISE middels keyboard tracking...

zet je er toch een keytracking op en een bepaalde amp.amount?
 
zet je er toch een keytracking op en een bepaalde amp.amount?
dat heb ik al geprobeerd... opzich ging het de goede richting uit maar verre van hoe ik het wil...

maar... ik neem nu genoegen met een HPF op de noise, een beetje het idee van een gesamplede ruis die, als je hem hoger pitched, steeds minder onderbuik krijgt maar qua overall level wel stukken beter overeind blijft...

achterliggend idee was een beetje om extra spectrum-waves te creeeren naast de (soms saaie) standaard waves...
 
...of eens ff kijken of ik wat met een Comperator kan bewerkstelligen...

wat ik nl wil is dit:

ik stuur een NOISE door een LPF waarbij de cutoff word beinvloed door het toetsenbord, maar aangezien er steeds minder audio level is naarmate een toets lager word ingedrukt wil ik dat compenseren qua niveau... op die manier kun je dus van PINK naar WHITE NOISE middels keyboard tracking...

midi to cv -> pitch wordt dan een signaal tussen 0 en 10, de range van dit signaal evt. aanpassen met een slider + vca, eventueel inverteren door de sliderrange op -10 tot 0 te zetten, en dat signaal naar de frequentie input van je filter. Dan ben je er toch?
=)
 
midi to cv -> pitch wordt dan een signaal tussen 0 en 10, de range van dit signaal evt. aanpassen met een slider + vca, eventueel inverteren door de sliderrange op -10 tot 0 te zetten, en dat signaal naar de frequentie input van je filter. Dan ben je er toch?
=)
erm... signaal naar het filter? het gaat om het versterken van het uiteindelijk signaal daar waar het nodig is... dus na het filter pas...

maar ik zou zeggen, probeer het eens dan zoals jij schetst... ben benieuwd :)

een white noise dus door een BPF (niet LPF dus), keyfollow op de cutoff, en dan het signaal wat uit het filter komt VCA-scalen ook middels keytracking met als uikomst dat het signaal over het hele spectrum even hard is qua level... laag rumble, hoog hiss...
 
Laatst gewijzigd:
erm... maar nu komt het dus... heb hem net achter het filter gezet enne... ik geloof niet dat de peak follower de noise zo snel kan volgen... dus helaasch, werkt niet echt :erm:

enige wat wil is het geheel iets over zijn nek te laten gaan, maar dan clipped ie dus of stotterd erg, geen smoothe noise meer dus... *zucht*

mmm... met een exponentiele volume aanpassing, dus key voltage inverten, beetje scalen en dan op een VCA zetten geeft nog steeds een soortgelijke distortion op de ruis... *grmbl*
 
panning per osc is wat onzinnig aangezien de oscs samen komen in 1 van de 2 groepen, je zou dan het filter en vca stereo moeten uitvoeren...
de toegevoegde waarde zal denk ik minder zijn dan het bedienings gemak voor de gebruiker met al deze extra waarden...
QUOTE]

idd 6 dat dan alles dubbel moet na de osc sectie had ik niet over na gedacht.

en je kan er altijd nog een psuedo widening plugin overheen knallen!
en goed dat die noise je gelukt is....
 
en goed dat die noise je gelukt is....
het ging er meer om dat zo'n noise kinderspel is om te realiseren maar deze dus door de makers van Basic64 gewoon domweg is weggelaten...
da's wel schandelijk te noemen voor een design dat pretendeerd 'SID related' te zijn...

nu ben ik persoonlijk niet echt een die-hard SID fan maar het gaat hier om een principe questie (synthese technisch gezien)...
 
Ja dat is de sound he :)
... Hé maar dit ding is ook prima bruikbaar als bitcrusher :dj:
het lijkt er wel op maar het is anders:

- de Pseudo Noise kun je vergelijken met een sample rate reducer met een keytracking dus in dit geval.
- een Bitcrusher verdeeld de Amplitude in minder stappen.

ik las: ... Hé maar dit ding is ook prima bruikbaar als hitcrusher :dj:
terug in de doos jij met dat denken ;) :D
 
Laatst gewijzigd:
Back
Top